2.195Modelli a confronto
118Specifiche tecniche monitorate
259.010Dati a confronto
448.159Recensioni degli utenti valutate Aggiornato: 26 luglio 2026

Come funziona il punteggio: schede video

Come viene calcolato il punteggio totale da 0,0 a 10,0 per ogni prodotto in Schede video.

Formula del punteggio totale
Punteggio totale (0–10)=Punteggio tecnico × 90%+Voto degli utenti × 10%

Un modello a due livelli che bilancia le specifiche tecniche verificate in laboratorio con la soddisfazione reale dei clienti nel tempo.

Punteggio tecnico

Laboratorio e specifiche tecniche
90%

Valutazione a più parametri basata su specifiche hardware oggettive, misure di benchmark, efficienza energetica, capacità e materiali.

Calcolo: somma ponderata di tutte le 6 aree di valutazione, ognuna calcolata dai punteggi dei parametri misurati.
Fonti:Schede tecniche dei produttoriBenchmark di laboratorioMetriche energetiche standardizzate

Punteggio e opinioni degli utenti

Soddisfazione e opinioni dei clienti
10%

Valutazioni a stelle e numero di recensioni delle schede prodotto nei grandi negozi online, riuniti in un unico punteggio da 1 a 10.

Calcolo: (valutazioni degli utenti × 70%) + (numero di recensioni × 30%), su una scala da 0 a 10. Il numero di recensioni è limitato a 1.050 recensioni.
Fonti:Schede di negozi onlineFino a 7 paesi
Esempio di calcolo (numeri indicativi)
  1. Punteggio tecnico: un prodotto ottiene 9.20 in tutte le 6 aree tecniche.
  2. Punteggio degli utenti: voto medio 9,00 (70%) + punteggio del volume di recensioni 8,33 (30%) = 8.80.
  3. Punteggio totale: (9.20 × 0.9) + (8.80 × 0.1) = 9.2 / 10.0

Aree di valutazione

Il punteggio tecnico (90% del punteggio totale) è suddiviso in 6 aree. Ogni area ha il suo peso e il suo insieme di specifiche.

Prestazioni

44%

Una valutazione delle capacità di calcolo e rendering della scheda grafica, includendo frequenze, potenza shader, hardware per ray tracing e prestazioni nei benchmark sotto diversi carichi di lavoro.

Quando conta: Quando vuoi frame rate più elevati, rendering più rapido o accelerazione superiore nei giochi pesanti e nei carichi creativi.

23 specifiche spiegate

Memoria

24%

Un’analisi del sottosistema di memoria della scheda grafica, considerando capacità VRAM, tipo di memoria, ampiezza del bus, banda passante, struttura della cache e altri fattori che influenzano il throughput dei dati.

Quando conta: Quando giochi a risoluzioni più alte, usi texture pack pesanti o hai bisogno di banda memoria sufficiente per evitare colli di bottiglia nei carichi moderni.

11 specifiche spiegate

Alimentazione e raffreddamento

12%

Una misurazione del comportamento energetico e della gestione termica, considerando limiti di potenza, requisiti di alimentazione, configurazione del raffreddamento, temperature, funzionamento delle ventole e rumore a riposo e sotto carico.

Quando conta: Quando consumi, temperature e rumore contano perché stai assemblando un PC silenzioso, hai limiti di alimentazione o prevedi carichi pesanti prolungati.

18 specifiche spiegate

Piattaforma e funzioni

11%

Una panoramica della piattaforma GPU e delle tecnologie supportate, includendo generazione dell’architettura, supporto alle API, standard di interfaccia, tecnologie di scaling, virtualizzazione e altre funzioni legate alla compatibilità nel tempo.

Quando conta: Quando il supporto della piattaforma nel tempo, le API più recenti, le tecnologie di upscaling e la compatibilità con sistema o software influenzano l’acquisto.

32 specifiche spiegate

Design

5%

Una descrizione della costruzione fisica della scheda, includendo dimensioni, spessore in slot, peso, elementi strutturali, dettagli estetici e altri aspetti che influenzano ingombro e qualità percepita.

Quando conta: Quando la scheda deve entrare bene nel case e per te contano occupazione degli slot, peso, qualità costruttiva o aspetto generale del sistema.

8 specifiche spiegate

Connettività e media

4%

Un esame delle uscite video e delle funzioni multimediali, includendo porte disponibili, standard display, risoluzioni massime, supporto per monitor, motori di codifica/decodifica video e altre capacità legate alla visualizzazione.

Quando conta: Quando ti servono uscite video corrette, supporto per più monitor e motori multimediali adatti a gaming ad alto refresh, multitasking o lavoro video.

24 specifiche spiegate

Schede video: le specifiche spiegate

Cosa significa ogni specifica che confrontiamo, quando conta per te e quanto pesa nel punteggio. Le pagine dei prodotti mostrano le stesse spiegazioni quando passi sopra una specifica o la tocchi.

Prestazioni

44% del punteggio tecnico · 23 specificheFrequenza boost GPU, Numero SM / Compute Units, Core / unità per ray tracing, Texture rate e altri 19

Frequenza boost GPU

Priorità alta
Più alto è meglioUnità: MHz

Cos'è: Frequenza di boost massima che la GPU può raggiungere sotto carico

Quando conta: Quando si desidera avere un'idea approssimativa della frequenza di picco pubblicizzata, pur sapendo che gli orologi sostenuti reali dipendono ancora dai limiti di raffreddamento e potenza.

Più alto è meglio

Cos'è: Numero totale di multiprocessori shader o unità di calcolo

Quando conta: Quando vuoi avere un'idea migliore delle risorse hardware parallele complessive della GPU prima di fare affidamento solo sui benchmark di gioco.

Più alto è meglio

Cos'è: Numero di core o unità di elaborazione ray tracing dedicati

Quando conta: Quando ti interessa l'illuminazione, i riflessi e le ombre con ray tracing nei giochi più recenti.

Texture rate

Priorità alta
Più alto è meglioUnità: GTexel/s

Cos'è: Numero di pixel con texture che la GPU può elaborare al secondo

Quando conta: Quando la gestione rapida delle texture è importante nei carichi di lavoro di gioco ad alto aggiornamento.

Più alto è meglio

Cos'è: Conteggio totale delle unità di mappatura delle texture sulla GPU

Quando conta: Quando le prestazioni di gioco con texture pesanti contano e desideri un contesto hardware aggiuntivo dietro le affermazioni sulla velocità delle texture.

Frequenza base GPU

Priorità alta
Più alto è meglioUnità: MHz

Cos'è: Frequenza operativa di base del core GPU in condizioni standard

Quando conta: Quando vuoi capire la frequenza di partenza garantita della carta invece di guardare solo a cifre ottimistiche di boost.

Più alto è meglio

Cos'è: Numero totale di unità di output di rendering sulla GPU

Quando conta: Quando desideri più contesto sulla capacità di output dei pixel, in particolare per la riproduzione ad alta risoluzione e i vecchi motori con uso intensivo di raster.

Pixel rate

Priorità media
Più alto è meglioUnità: GPixel/s

Cos'è: Numero di pixel che la GPU può eseguire il rendering al secondo

Quando conta: Quando giochi ad alte risoluzioni o ti interessano giochi più vecchi molto legati alla rasterizzazione.

CUDA

Priorità media
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la piattaforma di elaborazione parallela CUDA

Quando conta: Quando le tue app o i tuoi strumenti di intelligenza artificiale dipendono specificamente dallo stack software CUDA.

Core Tensor/AI

Priorità media
Più alto è meglio

Cos'è: Numero di core di elaborazione tensore o AI

Quando conta: Quando le funzionalità di intelligenza artificiale, la generazione di frame o gli strumenti di creazione utilizzano hardware a matrice dedicata.

Prestazioni FP32

Priorità media
Più alto è meglioUnità: TFLOPS

Cos'è: Prestazioni in virgola mobile a precisione singola nei TFLOP

Quando conta: Quando il rendering, l'intelligenza artificiale o il lavoro di elaborazione pesante richiedono un elevato throughput a precisione singola.

Più alto è meglioUnità: punti

Cos'è: Punteggio complessivo delle prestazioni della GPU nel benchmark PassMark G3D

Quando conta: Quando è necessario un punteggio ampio per ordinare le carte in livelli di prestazione approssimativi.

Più alto è meglioUnità: punti

Cos'è: Risultato benchmark di 3DMark Time Spy, un test DirectX 12 sintetico spesso utilizzato come riferimento rapido per le prestazioni di gioco.

Quando conta: Quando hai bisogno di prestazioni veloci e approssimative, ordina prima di approfondire recensioni specifiche del gioco e dati sul frame rate.

Più alto è meglioUnità: punti

Cos'è: Risultato benchmark di 3DMark Port Royal, un test sintetico incentrato sulle prestazioni di ray tracing.

Quando conta: Quando il ray tracing è importante nei giochi a cui giochi effettivamente e desideri un modo rapido per separare le carte RT più forti da quelle più deboli.

Non valutato

Cos'è: Supporto per calcoli in virgola mobile a doppia precisione

Quando conta: Quando è necessario verificare che la matematica a precisione doppia sia supportata.

Più alto è meglioUnità: punti

Cos'è: Punteggio PassMark per i test delle prestazioni DirectCompute

Quando conta: Quando i carichi di lavoro di elaborazione contano insieme alle prestazioni di gioco.

Rapporto FP64

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Rapporto tra prestazioni a doppia precisione (FP64) e a precisione singola (FP32).

Quando conta: Quando hai bisogno di sapere se l'FP64 è semplicemente presente o realmente utile.

Prestazioni FP16

Priorità bassa
Più alto è meglioUnità: TFLOPS

Cos'è: Prestazioni in virgola mobile a mezza precisione nei TFLOP

Quando conta: Quando l'intelligenza artificiale a mezza precisione o i carichi di lavoro multimediali beneficiano di calcoli più rapidi e a bassa precisione.

Prestazioni FP64

Priorità bassa
Più alto è meglioUnità: TFLOPS

Cos'è: Prestazioni in virgola mobile a doppia precisione nei TFLOP

Quando conta: Quando i carichi di lavoro scientifici o ingegneristici dipendono dalla reale velocità a doppia precisione.

Prestazioni INT8

Priorità bassa
Più alto è meglioUnità: TOPS

Cos'è: Prestazioni di precisione INT8 per attività di intelligenza artificiale e di calcolo

Quando conta: Quando l'inferenza e i carichi di lavoro IA a bassa precisione contano nella scelta della GPU.

Prestazioni BF16

Priorità bassa
Più alto è meglioUnità: TFLOPS

Cos'è: Prestazioni di precisione BF16 per carichi di lavoro di machine learning

Quando conta: Quando i carichi di lavoro di machine learning più recenti beneficiano del supporto e della velocità di BF16.

Numero di ALU FP32

Priorità bassa
Più alto è meglio

Cos'è: Numero totale di unità logiche aritmetiche FP32 disponibili sulla scheda grafica.

Quando conta: Quando si desidera un contesto hardware più approfondito rispetto a quello fornito dai soli grafici di benchmark, in particolare per giochi con shader pesanti e confronti di calcolo.

Più alto è meglioUnità: TFLOPS

Cos'è: Prestazioni di calcolo teoriche in virgola mobile della GPU.

Quando conta: Quando il rendering, l'intelligenza artificiale o il lavoro di elaborazione pesante richiedono un elevato throughput a precisione singola.

Memoria

24% del punteggio tecnico · 11 specificheVRAM, Banda massima della memoria, Ampiezza bus di memoria, Velocità memoria effettiva e altri 7

VRAM

Priorità alta
Più alto è meglioUnità: GB

Cos'è: Memoria video totale disponibile sulla scheda grafica

Quando conta: Quando giochi con impostazioni elevate, utilizza mod texture o lavori con progetti creativi di grandi dimensioni.

Più alto è meglioUnità: GB/s

Cos'è: Velocità massima di trasferimento dati tra la GPU e la sua memoria

Quando conta: Quando i giochi 4K, il ray tracing o il lavoro dei creatori possono soffocare un sottosistema di memoria più lento.

Più alto è meglioUnità: bit

Cos'è: Larghezza del bus di interfaccia della memoria in bit

Quando conta: Quando ti interessano prestazioni più stabili a risoluzioni più elevate, impostazioni di texture più pesanti o carichi di lavoro con ray tracing che stressano il traffico di memoria.

Più alto è meglioUnità: MHz

Cos'è: Velocità dati di memoria effettiva che combina clock e larghezza del bus

Quando conta: Quando confronti quanto velocemente ogni scheda può far passare i dati attraverso il proprio sottosistema di memoria.

Velocità memoria GPU

Priorità bassa
Più alto è meglioUnità: MHz

Cos'è: Velocità alla quale opera la memoria della GPU

Quando conta: Quando vuoi più contesto su quanto rapidamente la VRAM della scheda può spostare i dati.

Memoria ECC

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la memoria del codice di correzione degli errori per una maggiore affidabilità

Quando conta: Quando la stabilità e la correzione degli errori contano più del puro valore di gioco.

Dimensione cache L2

Priorità bassa
Più alto è meglioUnità: MB

Cos'è: Dimensione totale della memoria cache L2 della GPU

Quando conta: Quando la dimensione della cache può aiutare la GPU ad alimentare i dati più rapidamente nelle scene impegnative.

Più alto è meglioUnità: MB

Cos'è: Dimensione della memoria L3 o Infinity Cache

Quando conta: Quando vuoi sapere se la cache su chip aggiuntiva può aiutare la scheda a evitare colli di bottiglia VRAM nei moderni giochi ad alta risoluzione.

Tipo di memoria

Priorità bassa
Non valutato

Cos'è: Tipo di memoria grafica utilizzata (GDDR6, HBM2e, ecc.)

Quando conta: Quando la tecnologia della memoria rientra nella decisione di acquisto perché influisce sulla classe di larghezza di banda, sul consumo energetico e sul posizionamento del prodotto.

Dimensione cache L1

Priorità bassa
Più alto è meglio

Cos'è: Dimensione totale della cache L1 per core o SM

Quando conta: Quando vuoi un contesto hardware più profondo sul livello di cache oltre ai soli grafici dei benchmark.

Versione GDDR

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Generazione della memoria GDDR utilizzata dalla scheda grafica.

Quando conta: Quando vuoi separare le generazioni di memoria più vecchie da quelle più recenti prima di confrontare larghezza di banda, comportamento energetico e livello di mercato.

Alimentazione e raffreddamento

12% del punteggio tecnico · 18 specificheSupporto overclocking, Thermal Design Power (TDP), Numero di ventole, Arresto ventole e altri 14

Supporto overclocking

Priorità media
Classificato per classe

Cos'è: Supporta l'overclocking manuale o automatico

Quando conta: Quando prevedi di ottimizzare la carta oltre il suo profilo azionario.

Più basso è meglioUnità: W

Cos'è: Consumo energetico tipico a pieno carico (TDP)

Quando conta: Quando hai bisogno di un'idea realistica del consumo energetico prima di scegliere un alimentatore o un case.

Numero di ventole

Priorità media
Più alto è meglio

Cos'è: Numero totale di ventole di raffreddamento

Quando conta: Quando confronti i sistemi di raffreddamento e vuoi un indizio in più sul potenziale termico.

Arresto ventole

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Le ventole si fermano automaticamente quando la temperatura è bassa

Quando conta: Quando il PC trascorre molto tempo inattivo e ti preoccupi di mantenere il desktop silenzioso durante la navigazione, il lavoro d'ufficio o la riproduzione di video.

Più basso è meglioUnità: W

Cos'è: Wattaggio consigliato dell'alimentatore del sistema

Quando conta: Quando controlli se la tua attuale alimentazione è sufficiente.

Dual BIOS

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Include doppio BIOS per profili di ridondanza o overclocking

Quando conta: Quando desideri un percorso di ripristino più sicuro dopo aver modificato le curve della ventola o le impostazioni di overclock o hai bisogno di profili silenziosi e prestazionali separati.

Più basso è meglioUnità: W

Cos'è: Limite di potenza massimo configurabile per la scheda GPU

Quando conta: Quando ti interessa capire fino a che punto la scheda può essere spinta tramite tuning o impostazioni di potenza di fabbrica.

Più basso è meglioUnità: °C

Cos'è: Temperatura massima di giunzione sicura del die della GPU

Quando conta: Quando stai valutando il margine termico e vuoi sapere quanto la GPU può avvicinarsi al suo limite ufficiale prima che il comportamento di throttling diventi un problema.

Non valutato

Cos'è: Numero e tipo di connettori di alimentazione esterni richiesti

Quando conta: Quando l'alimentatore deve corrispondere fisicamente ai connettori richiesti dalla scheda.

Tipo di raffreddamento

Priorità bassa
Non valutato

Cos'è: Tipo di sistema di raffreddamento utilizzato (aria, liquido, ibrido)

Quando conta: Quando è necessario il giusto approccio al raffreddamento in termini di rumore, dimensioni e potenza termica.

Non valutatoUnità: W

Cos'è: Sono seguite le specifiche di alimentazione PCIe

Quando conta: Quando controlli se lo slot e i cavi esterni corrispondono allo standard di alimentazione previsto per la scheda.

Classificato per classe

Cos'è: Se la scheda grafica utilizza un design combinato di raffreddamento aria-acqua.

Quando conta: Quando si considera una scheda con raffreddamento ibrido per temperature di carico inferiori.

Più basso è meglioUnità: °C

Cos'è: Temperatura della GPU misurata mentre la scheda grafica è sotto carico.

Quando conta: Quando ti interessa quanto si surriscalda la GPU durante lunghe sessioni di gioco o di rendering.

Più basso è meglioUnità: dB

Cos'è: Livello di rumore prodotto dalla scheda grafica sotto carico.

Quando conta: Quando il PC è seduto vicino a te e il rumore della ventola è importante durante il gioco.

Più basso è meglioUnità: dB

Cos'è: Livello di rumore prodotto dalla scheda grafica mentre è inattiva.

Quando conta: Quando il computer è vicino a te e il rumore di sottofondo della ventola sarebbe più fastidioso del rumore effettivo del carico di gioco.

Più basso è meglioUnità: W

Cos'è: Consumo energetico della scheda grafica in modalità inattiva.

Quando conta: Quando il PC rimane acceso per lunghe ore e il consumo di energia in background si somma.

Più basso è meglioUnità: W

Cos'è: Assorbimento di potenza di picco della scheda grafica sotto carico massimo.

Quando conta: Quando carichi di gioco transitori e pesanti potrebbero mettere a dura prova l'alimentazione.

Più basso è meglioUnità: °C

Cos'è: Temperatura della GPU misurata mentre la scheda grafica è inattiva.

Quando conta: Quando il sistema rimane acceso per lunghi periodi e ti interessa che la scheda funzioni in modo fresco e rilassato al di fuori delle sessioni di gioco.

Piattaforma e funzioni

11% del punteggio tecnico · 32 specificheDimensione del semiconduttore, Ray tracing, DLSS, FSR e altri 28
Più basso è meglioUnità: nm

Cos'è: Dimensioni del processo di produzione in nanometri

Quando conta: Quando le differenze tra i nodi del processo possono influenzare la potenza, il calore e l'efficienza complessiva.

Ray tracing

Priorità media
Classificato per classe

Cos'è: Supporto hardware per effetti di ray tracing in tempo reale

Quando conta: Quando ti interessa l'illuminazione, i riflessi e le ombre con ray tracing e vuoi evitare di acquistare una scheda che gestisce bene solo la grafica raster tradizionale.

DLSS

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la tecnologia di upscaling NVIDIA DLSS

Quando conta: Quando giochi a giochi supportati da NVIDIA e desideri frame rate migliori con impostazioni più elevate.

FSR

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la tecnologia di upscaling AMD FSR

Quando conta: Quando desideri un supporto di upscaling disponibile su un'ampia gamma di GPU e giochi invece di fare affidamento su un unico ecosistema di fornitori.

Classificato per classe

Cos'è: Versione dell'interfaccia PCI Express supportata

Quando conta: Quando si accoppia la scheda con una scheda madre più vecchia e si desidera evitare di lasciare sul tavolo la larghezza di banda o la compatibilità futura.

Linee PCIe

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Numero di corsie PCI Express utilizzate per la comunicazione

Quando conta: Quando la larghezza della corsia è limitata, in alcuni sistemi potrebbe verificarsi un collo di bottiglia per la carta.

Upscaler AI

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Elenco delle tecnologie di upscaling delle immagini basate sull'intelligenza artificiale supportate

Quando conta: Quando le opzioni di upscaling dell'immagine e di generazione dei fotogrammi influenzano le impostazioni di gioco.

Data di rilascio

Priorità bassa
Più alto è meglio

Cos'è: Data di rilascio o lancio ufficiale della GPU

Quando conta: Quando ti interessa l'età della piattaforma, la maturità del conducente e quanto è attuale il design.

XeSS

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la tecnologia di upscaling Intel XeSS AI

Quando conta: Quando i giochi che usi supportano Intel XeSS e vuoi un'altra opzione di upscaling.

Supporto mesh shaders

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la pipeline di rendering dello shader mesh

Quando conta: Quando i motori di gioco più recenti dipendono dalle caratteristiche della geometria moderna.

Supporto DirectStorage

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta Microsoft DirectStorage per un caricamento delle risorse più rapido

Quando conta: Quando giochi a titoli per PC più recenti basati su uno streaming di risorse più veloce e desideri che la GPU sia pronta per quella pipeline di archiviazione.

Versione Vulkan

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versione API Vulkan più alta supportata

Quando conta: Quando i giochi moderni, gli emulatori o le app creative si affidano al supporto Vulkan.

Generazione encoder

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Generazione del motore di codifica video integrato

Quando conta: Durante lo streaming, la qualità di acquisizione, la preparazione AV1 o la velocità di esportazione del creatore contano tanto quanto il frame rate del gioco.

Classificato per classe

Cos'è: Supportato il livello di Variable Rate Shading (VRS).

Quando conta: Quando i giochi supportati utilizzano VRS per aumentare la frequenza dei fotogrammi con ombreggiature più intelligenti.

Classificato per classe

Cos'è: Una tecnologia di interfaccia PCIe che consente alla CPU di accedere contemporaneamente all'intera memoria video della GPU per eliminare i colli di bottiglia dei dati e migliorare i frame rate. (Nativo - Supporto completo di hardware e driver pronto all'uso (ad esempio, RTX 2000 Blackwell, RTX serie 40/50, RX 6000+ | Obbligatorio - L'architettura della scheda è costruita appositamente per questa funzionalità; le prestazioni sono fortemente ridotte senza di essa (ad esempio, Intel Arc B-Series). | Firmware richiesto - L'hardware è compatibile, ma le prime unità di produzione richiedono un aggiornamento VBIOS dal produttore (ad esempio, le prime RTX 3080/3090). |. Non supportato: l'hardware non dispone dei registri interni per ridimensionare la finestra di memoria (ad esempio, serie GTX 10, serie RTX 20, serie RX 500).

Quando conta: Quando si desidera evitare una facile perdita di prestazioni a livello di piattaforma e assicurarsi che la CPU possa accedere alla VRAM della scheda in modo più efficiente.

Versione DirectX

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versione più alta dell'API DirectX supportata

Quando conta: Quando giochi a giochi Windows più recenti che dipendono dalle funzionalità grafiche più recenti.

Versione OpenGL

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versione API OpenGL più alta supportata

Quando conta: Quando i giochi più vecchi o le app professionali dipendono ancora dalla compatibilità OpenGL.

Versione OpenCL

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versione API OpenCL più alta supportata

Quando conta: Quando le app di calcolo si basano su OpenCL anziché su CUDA o stack proprietari.

Massimo Multi-GPU

Priorità bassa
Più alto è meglio

Cos'è: Numero massimo di GPU supportate in una configurazione multi-GPU

Quando conta: Quando stai pianificando una configurazione di rendering o di calcolo con più di una scheda.

Architettura GPU

Priorità bassa
Non valutato

Cos'è: Nome della generazione dell'architettura GPU

Quando conta: Quando si desidera posizionare prima la scheda nella generazione giusta, poiché funzionalità, efficienza e maturità dei driver spesso seguono l'architettura.

Numero di transistor

Priorità bassa
Più alto è meglioUnità: milione

Cos'è: Numero totale di transistor utilizzati nel chip GPU

Quando conta: Quando vuoi un indizio in più sulla complessità e sulla scala complessiva del chip oltre ai benchmark.

Dimensione del die

Priorità bassa
Più basso è meglioUnità: mm²

Cos'è: Area totale del die del chip GPU

Quando conta: Quando confronti quanto sono fisicamente grandi i diversi chip GPU tra generazioni e fasce di mercato.

Fonderia

Priorità bassa
Non valutato

Cos'è: Fonderia di semiconduttori responsabile della fabbricazione di GPU

Quando conta: Quando la fonte di produzione è parte del modo in cui giudichi l’efficienza e i passaggi generazionali.

SLI/CrossFire

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la configurazione multi-GPU NVIDIA SLI o AMD CrossFire

Quando conta: Quando esegui ancora giochi multi-GPU legacy o flussi di lavoro di rendering.

SR-IOV / vGPU

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la funzionalità SR-IOV o GPU virtuale

Quando conta: Quando la virtualizzazione o l'utilizzo di workstation GPU condivise fanno parte del piano.

Shader Model

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versione più alta del modello Shader supportata

Quando conta: Quando le nuove funzionalità di rendering richiedono un set di funzionalità shader più recente.

Nome GPU

Priorità bassa
Non valutato

Cos'è: Nome commerciale o tecnico del modello GPU

Quando conta: Quando è necessario identificare l'esatto silicio dietro diverse varianti di scheda.

Interfaccia bus

Priorità bassa
Non valutato

Cos'è: Tipo di interfaccia bus che collega la GPU alla scheda madre

Quando conta: Quando è necessario confermare che la scheda funzionerà con il tipo di collegamento PCIe previsto e non perderà larghezza di banda in un sistema più vecchio.

Versioni FSR

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versioni della tecnologia AMD FSR supportate

Quando conta: Quando ti interessa se la scheda raggiunge il supporto FSR precedente o le funzionalità di generazione di frame più recenti.

Classificato per classe

Cos'è: Supporta la funzionalità di feedback del campionatore per l'ottimizzazione delle texture

Quando conta: Quando le funzionalità avanzate di streaming delle texture sono importanti nei carichi di lavoro DirectX più recenti.

Presenza LHR

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Se la scheda grafica include un limitatore di mining Lite Hash Rate.

Quando conta: Quando acquisti carte usate e vuoi sapere se si applicano limiti di mining.

Design

5% del punteggio tecnico · 8 specificheLunghezza, Backplate, Spessore in slot, Altezza e altri 4

Lunghezza

Priorità bassa
Più basso è meglioUnità: mm

Cos'è: Lunghezza fisica della scheda GPU

Quando conta: Quando i radiatori anteriori o i vani delle unità lasciano solo uno spazio limitato per la GPU.

Backplate

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Include una piastra posteriore per protezione e dissipazione del calore

Quando conta: Quando la durabilità, la rigidità della scheda e la protezione di base del PCB contano più che trattare la GPU come un aggiornamento usa e getta.

Spessore in slot

Priorità bassa
Più basso è meglioUnità: slot

Cos'è: Numero di slot PCIe occupati dalla scheda

Quando conta: Quando hai bisogno di spazio per un'altra scheda PCIe o di un migliore flusso d'aria sotto la GPU.

Altezza

Priorità bassa
Più basso è meglioUnità: mm

Cos'è: Altezza fisica della scheda GPU

Quando conta: Quando i pannelli laterali, le staffe o la disposizione stretta del case riducono lo spazio verticale.

Illuminazione RGB

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Include effetti di illuminazione RGB personalizzabili

Quando conta: Quando la GPU fa parte di una build con finestre con illuminazione sincronizzata.

Dimensioni

Priorità bassa
Classificato per classeUnità: mm

Cos'è: Dimensioni fisiche della scheda GPU

Quando conta: Quando è necessario che la scheda si adatti a una custodia compatta senza bloccare l'hardware nelle vicinanze.

Peso

Priorità bassa
Più basso è meglioUnità: g

Cos'è: Peso totale della scheda grafica

Quando conta: Quando l'abbassamento, il supporto della staffa o lo stress di spedizione sono importanti nella tua costruzione.

PCB custom

Priorità bassa
Non valutato

Cos'è: Utilizza un design PCB personalizzato anziché un layout di riferimento

Quando conta: Quando ti interessa la qualità della scheda, la progettazione dell'alimentazione o i layout di raffreddamento non di riferimento.

Connettività e media

4% del punteggio tecnico · 24 specificheNumero massimo di display supportati, Uscite DisplayPort, Versione HDMI, Versione DisplayPort e altri 20
Più alto è meglio

Cos'è: Numero totale di display esterni supportati contemporaneamente

Quando conta: Quando gestisci una scrivania multi-monitor per corse sim, scambi o editing.

Uscite DisplayPort

Priorità bassa
Più alto è meglio

Cos'è: Numero di uscite video DisplayPort

Quando conta: Quando la tua configurazione richiede diversi monitor ad alto aggiornamento senza adattatori.

Versione HDMI

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versione dello standard HDMI supportata

Quando conta: Quando la scheda si connette a un televisore o monitor moderno che necessita di funzionalità HDMI più recenti per modalità di aggiornamento elevato, VRR o larghezza di banda maggiore.

Versione DisplayPort

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versione dello standard DisplayPort supportata

Quando conta: Quando la configurazione del monitor dipende dalle funzionalità DisplayPort più recenti per frequenze di aggiornamento più elevate, risoluzione più elevata o migliore flessibilità dei cavi.

Decodifica AV1

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la decodifica hardware del codec video AV1

Quando conta: Quando guardi video AV1 moderni senza appoggiarti alla CPU.

Codifica AV1

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la codifica hardware del codec video AV1

Quando conta: Quando esegui lo streaming o esporti video e desideri una codifica AV1 efficiente sulla GPU.

DSC

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la compressione del flusso di visualizzazione per risoluzioni più elevate

Quando conta: Quando si punta a una risoluzione e una frequenza di aggiornamento molto elevate su un cavo.

Porte HDMI

Priorità bassa
Più alto è meglio

Cos'è: Numero di porte HDMI disponibili sulla scheda

Quando conta: Quando si passa da uno schermo HDMI all'altro senza utilizzare uno splitter.

Classificato per classe

Cos'è: Supporta tecnologie di frequenza di aggiornamento adattiva come FreeSync o G-Sync

Quando conta: Quando desideri un gameplay più fluido con meno distorsioni e balbettii su un monitor o una TV che supporti l'aggiornamento adattivo.

Uscita HDMI

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Fornisce un'uscita video HDMI

Quando conta: Quando è necessario un collegamento HDMI diretto a una TV, un monitor o una scheda di acquisizione.

Porte USB-C

Priorità bassa
Più alto è meglio

Cos'è: Numero di porte USB-C per display o alimentazione

Quando conta: Quando colleghi monitor, apparecchiature VR o dock più recenti tramite USB-C.

Uscite DVI

Priorità bassa
Più alto è meglio

Cos'è: Numero di uscite display DVI disponibili

Quando conta: Quando usi ancora un monitor più vecchio che dipende da DVI.

Più alto è meglio

Cos'è: Numero di connettori Mini DisplayPort disponibili

Quando conta: Quando la tua catena di display utilizza Mini DisplayPort invece di connettori full-size.

Codec di codifica HW

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Formati di codifica video hardware supportati

Quando conta: Quando registri, esegui lo streaming o la transcodifica e hai bisogno dei formati video hardware corretti.

Classificato per classe

Cos'è: Risoluzione massima del display digitale supportata

Quando conta: Quando prevedi di gestire pannelli 4K o 8K alla risoluzione nativa.

Pronta per VR

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Certificato per la compatibilità con la realtà virtuale

Quando conta: Quando acquisti una carta specifica per i giochi VR per PC.

Versione HDCP

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versione di HDCP (protezione del contenuto) supportata

Quando conta: Quando hai bisogno di una riproduzione video 4K protetta su servizi di streaming o app multimediali.

Velocità HDMI FRL

Priorità bassa
Più alto è meglioUnità: Gbps

Cos'è: Larghezza di banda massima del collegamento a velocità fissa HDMI (FRL).

Quando conta: Quando è necessaria una larghezza di banda HDMI sufficiente per frequenze di aggiornamento elevate ad alta risoluzione.

Più alto è meglio

Cos'è: Numero massimo di monitor supportati per tipo di connettore

Quando conta: Quando si pianifica il numero di schermi che ciascun tipo di connettore può realisticamente gestire.

Più alto è meglioUnità: Gbps

Cos'è: Velocità di collegamento dati supportate per le connessioni DisplayPort

Quando conta: Quando si spinge l'alta risoluzione e la frequenza di aggiornamento su DisplayPort.

Classificato per classe

Cos'è: Numero massimo di sessioni di codifica NVENC simultanee supportate

Quando conta: Quando si eseguono più processi di registrazione, streaming o codifica remota contemporaneamente.

Supporto 3D

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Se la scheda grafica supporta l'output di visualizzazione 3D o le tecnologie 3D.

Quando conta: Quando si utilizza hardware di visualizzazione 3D di nicchia o flussi di lavoro 3D stereo meno recenti.

Codec di decodifica HW

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Formati di decodifica video hardware supportati

Quando conta: Quando il flusso di lavoro di riproduzione dipende da un ampio supporto di decodifica video hardware.

Generazione NVDEC

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Generazione del decoder video NVDEC di NVIDIA

Quando conta: Quando la qualità della riproduzione, il supporto dei codec e la decodifica efficiente sono importanti per HTPC, creatori o per l'uso intensivo dei media anziché solo per i giochi.

Altre specifiche che riportiamo

mostrate nelle pagine dei prodotti, non incidono sul punteggio · 2 specificheColore, Marca

Cos'è: Il colore fisico o la combinazione di colori visibile della scheda grafica stessa.

Quando conta: Quando è importante abbinare la scheda grafica a una build PC bianca, nera o a tema.

Cos'è: Il partner della scheda o il marchio che vende questa scheda grafica, come ASUS, MSI, Gigabyte, Sapphire o fornitori simili.

Quando conta: Quando preferisci un ecosistema specifico, una rete di supporto o una filosofia di progettazione.

Le specifiche che incidono di più sul punteggio

Le 10 specifiche che incidono di più sul punteggio tecnico. Impatto = quota all'interno della sua area × peso dell'area.

  1. 1
    VRAMMemoria
    8.1%
  2. 27.8%
  3. 36.5%
  4. 45.6%
  5. 55.2%
  6. 64.3%
  7. 7
    Texture ratePrestazioni
    3.5%
  8. 83.5%
  9. 9
    Supporto overclockingAlimentazione e raffreddamento
    3.1%
  10. 103%

Come usiamo le recensioni degli acquirenti

Come il numero di recensioni e le valutazioni diventano il punteggio degli utenti.

Scala logaritmica del volume (limite al top 8%)

Il numero di recensioni viene trasformato con una funzione di attenuazione logaritmica invece di usare medie grezze. Per Schede video, raggiungere la soglia del top 8% (1.050 recensioni) assegna il punteggio pieno di significatività statistica. Oltre questa soglia l'effetto si riduce, così i prodotti di massa con più di 30.000 recensioni non verificate non schiacciano modelli migliori con meno recensioni.

Verifica incrociata su più mercati

Mettiamo insieme le valutazioni dello stesso prodotto dalle schede dei negozi di un massimo di 7 paesi (UK, DE, FR, IT, ES, NL, US). Ogni scheda pesa in base al numero di recensioni, quindi un calo dei voti in un paese sposta il punteggio solo in proporzione alla sua quota di recensioni.

Ultimo aggiornamento dei dati: 26 luglio 2026

Registro delle versioni

Registro degli aggiornamenti della metodologia di test e delle revisioni dell'algoritmo.

Versione 1.0Attuale13 febbraio 2026

Schede video: metodologia di test e valutazione

  • Criteri di valutazione principali e modello di punteggio ponderato per Schede video.
  • Introdotta l'aggregazione automatica delle recensioni da più mercati e la normalizzazione logaritmica della popolarità.
  • Benchmark calibrati delle prestazioni tecniche e calcolo del rapporto qualità-prezzo.

La nostra garanzia di imparzialità

Ogni classifica su Frontum è puramente algoritmica. Non accettiamo mai posizionamenti a pagamento, classifiche sponsorizzate o prodotti in prova gratuiti dai produttori.

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