2,195Modelli a confronto
118Specifiche tecniche monitorate
259,010Dati a confronto
448,159Recensioni degli utenti valutate Aggiornato: 26 luglio 2026

Come funziona il punteggio: schede video

Come viene calcolato il punteggio totale da 0,0 a 10,0 per ogni prodotto in Schede video.

Formula del punteggio totale
Punteggio totale (0–10)=Punteggio tecnico × 90%+Voto degli utenti × 10%

Un modello a due livelli che bilancia le specifiche tecniche verificate in laboratorio con la soddisfazione reale dei clienti nel tempo.

Punteggio tecnico

Laboratorio e specifiche tecniche
90%

Valutazione a più parametri basata su specifiche hardware oggettive, misure di benchmark, efficienza energetica, capacità e materiali.

Calcolo: somma ponderata di tutte le 6 aree di valutazione, ognuna calcolata dai punteggi dei parametri misurati.
Fonti:Schede tecniche dei produttoriBenchmark di laboratorioMetriche energetiche standardizzate

Punteggio e opinioni degli utenti

Soddisfazione e opinioni dei clienti
10%

Le opinioni sintetizzate degli acquirenti verificati, filtrate per difetti ricorrenti e durata nel tempo.

Calcolo: (voto medio × 70%) + (numero di recensioni attenuato × 30%), su una scala da 0 a 10. Il volume di recensioni è limitato a 1,050 recensioni.
Fonti:Acquisti verificati su AmazonPrincipali marketplace europeiRivenditori autorizzati
Esempio di calcolo (numeri indicativi)
  1. Punteggio tecnico: un prodotto ottiene 9.20 in tutte le 6 aree tecniche.
  2. Punteggio degli utenti: voto medio 9,00 (70%) + punteggio del volume di recensioni 8,33 (30%) = 8.80.
  3. Punteggio totale: (9.20 × 0.9) + (8.80 × 0.1) = 9.2 / 10.0

Aree di valutazione

Il punteggio tecnico (90% del punteggio totale) è suddiviso in 6 aree. Ogni area ha il suo peso e il suo insieme di specifiche.

Prestazioni

44%

Una valutazione delle capacità di calcolo e rendering della scheda grafica, includendo frequenze, potenza shader, hardware per ray tracing e prestazioni nei benchmark sotto diversi carichi di lavoro.

Quando conta: Quando vuoi frame rate più elevati, rendering più rapido o accelerazione superiore nei giochi pesanti e nei carichi creativi.

23 specifiche spiegate

Memoria

24%

Un’analisi del sottosistema di memoria della scheda grafica, considerando capacità VRAM, tipo di memoria, ampiezza del bus, banda passante, struttura della cache e altri fattori che influenzano il throughput dei dati.

Quando conta: Quando giochi a risoluzioni più alte, usi texture pack pesanti o hai bisogno di banda memoria sufficiente per evitare colli di bottiglia nei carichi moderni.

11 specifiche spiegate

Alimentazione e raffreddamento

12%

Una misurazione del comportamento energetico e della gestione termica, considerando limiti di potenza, requisiti di alimentazione, configurazione del raffreddamento, temperature, funzionamento delle ventole e rumore a riposo e sotto carico.

Quando conta: Quando consumi, temperature e rumore contano perché stai assemblando un PC silenzioso, hai limiti di alimentazione o prevedi carichi pesanti prolungati.

18 specifiche spiegate

Piattaforma e funzioni

11%

Una panoramica della piattaforma GPU e delle tecnologie supportate, includendo generazione dell’architettura, supporto alle API, standard di interfaccia, tecnologie di scaling, virtualizzazione e altre funzioni legate alla compatibilità nel tempo.

Quando conta: Quando il supporto della piattaforma nel tempo, le API più recenti, le tecnologie di upscaling e la compatibilità con sistema o software influenzano l’acquisto.

32 specifiche spiegate

Design

5%

Una descrizione della costruzione fisica della scheda, includendo dimensioni, spessore in slot, peso, elementi strutturali, dettagli estetici e altri aspetti che influenzano ingombro e qualità percepita.

Quando conta: Quando la scheda deve entrare bene nel case e per te contano occupazione degli slot, peso, qualità costruttiva o aspetto generale del sistema.

8 specifiche spiegate

Connettività e media

4%

Un esame delle uscite video e delle funzioni multimediali, includendo porte disponibili, standard display, risoluzioni massime, supporto per monitor, motori di codifica/decodifica video e altre capacità legate alla visualizzazione.

Quando conta: Quando ti servono uscite video corrette, supporto per più monitor e motori multimediali adatti a gaming ad alto refresh, multitasking o lavoro video.

24 specifiche spiegate

Schede video: le specifiche spiegate

Cosa significa ogni specifica che confrontiamo, quando conta per te e quanto pesa nel punteggio. Le pagine dei prodotti mostrano le stesse spiegazioni quando passi sopra una specifica o la tocchi.

Prestazioni

44% del punteggio tecnico · 23 specificheFrequenza boost GPU, Numero SM / Compute Units, Core / unità per ray tracing, Texture rate e altri 19

Frequenza boost GPU

Priorità alta
Più alto è meglioUnità: MHz

Cos'è: Frequenza di boost massima che la GPU può raggiungere sotto carico

Quando conta: Quando si desidera avere un'idea approssimativa della frequenza di picco pubblicizzata, pur sapendo che gli orologi sostenuti reali dipendono ancora dai limiti di raffreddamento e potenza.

Più alto è meglio

Cos'è: Numero totale di multiprocessori shader o unità di calcolo

Quando conta: Quando vuoi avere un'idea migliore delle risorse hardware parallele complessive della GPU prima di fare affidamento solo sui benchmark di gioco.

Più alto è meglio

Cos'è: Numero di core o unità di elaborazione ray tracing dedicati

Quando conta: Quando ti interessa l'illuminazione, i riflessi e le ombre con ray tracing nei giochi più recenti.

Texture rate

Priorità alta
Più alto è meglioUnità: GTexel/s

Cos'è: Numero di pixel con texture che la GPU può elaborare al secondo

Quando conta: Quando la gestione rapida delle texture è importante nei carichi di lavoro di gioco ad alto aggiornamento.

Più alto è meglio

Cos'è: Conteggio totale delle unità di mappatura delle texture sulla GPU

Quando conta: Quando le prestazioni di gioco con texture pesanti contano e desideri un contesto hardware aggiuntivo dietro le affermazioni sulla velocità delle texture.

Frequenza base GPU

Priorità alta
Più alto è meglioUnità: MHz

Cos'è: Frequenza operativa di base del core GPU in condizioni standard

Quando conta: Quando vuoi capire la frequenza di partenza garantita della carta invece di guardare solo a cifre ottimistiche di boost.

Più alto è meglio

Cos'è: Numero totale di unità di output di rendering sulla GPU

Quando conta: Quando desideri più contesto sulla capacità di output dei pixel, in particolare per la riproduzione ad alta risoluzione e i vecchi motori con uso intensivo di raster.

Pixel rate

Priorità media
Più alto è meglioUnità: GPixel/s

Cos'è: Numero di pixel che la GPU può eseguire il rendering al secondo

Quando conta: Quando giocate ad alte risoluzioni o vi interessano giochi più vecchi molto legati alla rasterizzazione.

CUDA

Priorità media
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la piattaforma di elaborazione parallela CUDA

Quando conta: Quando le tue app o i tuoi strumenti di intelligenza artificiale dipendono specificamente dallo stack software CUDA.

Core Tensor/AI

Priorità media
Più alto è meglio

Cos'è: Numero di core di elaborazione tensore o AI

Quando conta: Quando le funzionalità di intelligenza artificiale, la generazione di frame o gli strumenti di creazione utilizzano hardware a matrice dedicata.

Prestazioni FP32

Priorità media
Più alto è meglioUnità: TFLOPS

Cos'è: Prestazioni in virgola mobile a precisione singola nei TFLOP

Quando conta: Quando il rendering, l'intelligenza artificiale o il lavoro di elaborazione pesante richiedono un elevato throughput a precisione singola.

Più alto è meglioUnità: punti

Cos'è: Punteggio complessivo delle prestazioni della GPU nel benchmark PassMark G3D

Quando conta: Quando è necessario un punteggio ampio per ordinare le carte in livelli di prestazione approssimativi.

Più alto è meglioUnità: punti

Cos'è: Risultato benchmark di 3DMark Time Spy, un test DirectX 12 sintetico spesso utilizzato come riferimento rapido per le prestazioni di gioco.

Quando conta: Quando hai bisogno di prestazioni veloci e approssimative, ordina prima di approfondire recensioni specifiche del gioco e dati sul frame rate.

Più alto è meglioUnità: punti

Cos'è: Risultato benchmark di 3DMark Port Royal, un test sintetico incentrato sulle prestazioni di ray tracing.

Quando conta: Quando il ray tracing è importante nei giochi a cui giochi effettivamente e desideri un modo rapido per separare le carte RT più forti da quelle più deboli.

Non valutato

Cos'è: Supporto per calcoli in virgola mobile a doppia precisione

Quando conta: Quando è necessario verificare che la matematica a precisione doppia sia supportata.

Più alto è meglioUnità: punti

Cos'è: Punteggio PassMark per i test delle prestazioni DirectCompute

Quando conta: Quando i carichi di lavoro di elaborazione contano insieme alle prestazioni di gioco.

Rapporto FP64

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Rapporto tra prestazioni a doppia precisione (FP64) e a precisione singola (FP32).

Quando conta: Quando hai bisogno di sapere se l'FP64 è semplicemente presente o realmente utile.

Prestazioni FP16

Priorità bassa
Più alto è meglioUnità: TFLOPS

Cos'è: Prestazioni in virgola mobile a mezza precisione nei TFLOP

Quando conta: Quando l'intelligenza artificiale a mezza precisione o i carichi di lavoro multimediali beneficiano di calcoli più rapidi e a bassa precisione.

Prestazioni FP64

Priorità bassa
Più alto è meglioUnità: TFLOPS

Cos'è: Prestazioni in virgola mobile a doppia precisione nei TFLOP

Quando conta: Quando i carichi di lavoro scientifici o ingegneristici dipendono dalla reale velocità a doppia precisione.

Prestazioni INT8

Priorità bassa
Più alto è meglioUnità: TOPS

Cos'è: Prestazioni di precisione INT8 per attività di intelligenza artificiale e di calcolo

Quando conta: Quando l'inferenza e i carichi di lavoro IA a bassa precisione contano nella scelta della GPU.

Prestazioni BF16

Priorità bassa
Più alto è meglioUnità: TFLOPS

Cos'è: Prestazioni di precisione BF16 per carichi di lavoro di machine learning

Quando conta: Quando i carichi di lavoro di machine learning più recenti beneficiano del supporto e della velocità di BF16.

Numero di ALU FP32

Priorità bassa
Più alto è meglio

Cos'è: Numero totale di unità logiche aritmetiche FP32 disponibili sulla scheda grafica.

Quando conta: Quando si desidera un contesto hardware più approfondito rispetto a quello fornito dai soli grafici di benchmark, in particolare per giochi con shader pesanti e confronti di calcolo.

Più alto è meglioUnità: TFLOPS

Cos'è: Prestazioni di calcolo teoriche in virgola mobile della GPU.

Quando conta: Quando il rendering, l'intelligenza artificiale o il lavoro di elaborazione pesante richiedono un elevato throughput a precisione singola.

Memoria

24% del punteggio tecnico · 11 specificheVRAM, Banda massima della memoria, Ampiezza bus di memoria, Velocità memoria effettiva e altri 7

VRAM

Priorità alta
Più alto è meglioUnità: GB

Cos'è: Memoria video totale disponibile sulla scheda grafica

Quando conta: Quando giochi con impostazioni elevate, utilizza mod texture o lavori con progetti creativi di grandi dimensioni.

Più alto è meglioUnità: GB/s

Cos'è: Velocità massima di trasferimento dati tra la GPU e la sua memoria

Quando conta: Quando i giochi 4K, il ray tracing o il lavoro dei creatori possono soffocare un sottosistema di memoria più lento.

Più alto è meglioUnità: bit

Cos'è: Larghezza del bus di interfaccia della memoria in bit

Quando conta: Quando ti interessano prestazioni più stabili a risoluzioni più elevate, impostazioni di texture più pesanti o carichi di lavoro con ray tracing che stressano il traffico di memoria.

Più alto è meglioUnità: MHz

Cos'è: Velocità dati di memoria effettiva che combina clock e larghezza del bus

Quando conta: Quando confrontate quanto velocemente ogni scheda può far passare i dati attraverso il proprio sottosistema di memoria.

Velocità memoria GPU

Priorità bassa
Più alto è meglioUnità: MHz

Cos'è: Velocità alla quale opera la memoria della GPU

Quando conta: Quando volete più contesto su quanto rapidamente la VRAM della scheda può spostare i dati.

Memoria ECC

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la memoria del codice di correzione degli errori per una maggiore affidabilità

Quando conta: Quando la stabilità e la correzione degli errori contano più del puro valore di gioco.

Dimensione cache L2

Priorità bassa
Più alto è meglioUnità: MB

Cos'è: Dimensione totale della memoria cache L2 della GPU

Quando conta: Quando la dimensione della cache può aiutare la GPU ad alimentare i dati più rapidamente nelle scene impegnative.

Più alto è meglioUnità: MB

Cos'è: Dimensione della memoria L3 o Infinity Cache

Quando conta: Quando vuoi sapere se la cache su chip aggiuntiva può aiutare la scheda a evitare colli di bottiglia VRAM nei moderni giochi ad alta risoluzione.

Tipo di memoria

Priorità bassa
Non valutato

Cos'è: Tipo di memoria grafica utilizzata (GDDR6, HBM2e, ecc.)

Quando conta: Quando la tecnologia della memoria rientra nella decisione di acquisto perché influisce sulla classe di larghezza di banda, sul consumo energetico e sul posizionamento del prodotto.

Dimensione cache L1

Priorità bassa
Più alto è meglio

Cos'è: Dimensione totale della cache L1 per core o SM

Quando conta: Quando volete un contesto hardware più profondo sul livello di cache oltre ai soli grafici dei benchmark.

Versione GDDR

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Generazione della memoria GDDR utilizzata dalla scheda grafica.

Quando conta: Quando vuoi separare le generazioni di memoria più vecchie da quelle più recenti prima di confrontare larghezza di banda, comportamento energetico e livello di mercato.

Alimentazione e raffreddamento

12% del punteggio tecnico · 18 specificheSupporto overclocking, Thermal Design Power (TDP), Numero di ventole, Arresto ventole e altri 14

Supporto overclocking

Priorità media
Classificato per classe

Cos'è: Supporta l'overclocking manuale o automatico

Quando conta: Quando prevedi di ottimizzare la carta oltre il suo profilo azionario.

Più basso è meglioUnità: W

Cos'è: Consumo energetico tipico a pieno carico (TDP)

Quando conta: Quando hai bisogno di un'idea realistica del consumo energetico prima di scegliere un alimentatore o un case.

Numero di ventole

Priorità media
Più alto è meglio

Cos'è: Numero totale di ventole di raffreddamento

Quando conta: Quando confrontate i sistemi di raffreddamento e volete un indizio in più sul potenziale termico.

Arresto ventole

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Le ventole si fermano automaticamente quando la temperatura è bassa

Quando conta: Quando il PC trascorre molto tempo inattivo e ti preoccupi di mantenere il desktop silenzioso durante la navigazione, il lavoro d'ufficio o la riproduzione di video.

Più basso è meglioUnità: W

Cos'è: Wattaggio consigliato dell'alimentatore del sistema

Quando conta: Quando controlli se la tua attuale alimentazione è sufficiente.

Dual BIOS

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Include doppio BIOS per profili di ridondanza o overclocking

Quando conta: Quando desideri un percorso di ripristino più sicuro dopo aver modificato le curve della ventola o le impostazioni di overclock o hai bisogno di profili silenziosi e prestazionali separati.

Più basso è meglioUnità: W

Cos'è: Limite di potenza massimo configurabile per la scheda GPU

Quando conta: Quando vi interessa capire fino a che punto la scheda può essere spinta tramite tuning o impostazioni di potenza di fabbrica.

Più basso è meglioUnità: °C

Cos'è: Temperatura massima di giunzione sicura del die della GPU

Quando conta: Quando stai valutando il margine termico e vuoi sapere quanto la GPU può avvicinarsi al suo limite ufficiale prima che il comportamento di throttling diventi un problema.

Non valutato

Cos'è: Numero e tipo di connettori di alimentazione esterni richiesti

Quando conta: Quando l'alimentatore deve corrispondere fisicamente ai connettori richiesti dalla scheda.

Tipo di raffreddamento

Priorità bassa
Non valutato

Cos'è: Tipo di sistema di raffreddamento utilizzato (aria, liquido, ibrido)

Quando conta: Quando è necessario il giusto approccio al raffreddamento in termini di rumore, dimensioni e potenza termica.

Non valutatoUnità: W

Cos'è: Sono seguite le specifiche di alimentazione PCIe

Quando conta: Quando controlli se lo slot e i cavi esterni corrispondono allo standard di alimentazione previsto per la scheda.

Classificato per classe

Cos'è: Se la scheda grafica utilizza un design combinato di raffreddamento aria-acqua.

Quando conta: Quando si considera una scheda con raffreddamento ibrido per temperature di carico inferiori.

Più basso è meglioUnità: °C

Cos'è: Temperatura della GPU misurata mentre la scheda grafica è sotto carico.

Quando conta: Quando ti interessa quanto si surriscalda la GPU durante lunghe sessioni di gioco o di rendering.

Più basso è meglioUnità: dB

Cos'è: Livello di rumore prodotto dalla scheda grafica sotto carico.

Quando conta: Quando il PC è seduto vicino a te e il rumore della ventola è importante durante il gioco.

Più basso è meglioUnità: dB

Cos'è: Livello di rumore prodotto dalla scheda grafica mentre è inattiva.

Quando conta: Quando il computer è vicino a te e il rumore di sottofondo della ventola sarebbe più fastidioso del rumore effettivo del carico di gioco.

Più basso è meglioUnità: W

Cos'è: Consumo energetico della scheda grafica in modalità inattiva.

Quando conta: Quando il PC rimane acceso per lunghe ore e il consumo di energia in background si somma.

Più basso è meglioUnità: W

Cos'è: Assorbimento di potenza di picco della scheda grafica sotto carico massimo.

Quando conta: Quando carichi di gioco transitori e pesanti potrebbero mettere a dura prova l'alimentazione.

Più basso è meglioUnità: °C

Cos'è: Temperatura della GPU misurata mentre la scheda grafica è inattiva.

Quando conta: Quando il sistema rimane acceso per lunghi periodi e ti interessa che la scheda funzioni in modo fresco e rilassato al di fuori delle sessioni di gioco.

Piattaforma e funzioni

11% del punteggio tecnico · 32 specificheDimensione del semiconduttore, Ray tracing, DLSS, FSR e altri 28
Più basso è meglioUnità: nm

Cos'è: Dimensioni del processo di produzione in nanometri

Quando conta: Quando le differenze tra i nodi del processo possono influenzare la potenza, il calore e l'efficienza complessiva.

Ray tracing

Priorità media
Classificato per classe

Cos'è: Supporto hardware per effetti di ray tracing in tempo reale

Quando conta: Quando ti interessa l'illuminazione, i riflessi e le ombre con ray tracing e vuoi evitare di acquistare una scheda che gestisce bene solo la grafica raster tradizionale.

DLSS

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la tecnologia di upscaling NVIDIA DLSS

Quando conta: Quando giochi a giochi supportati da NVIDIA e desideri frame rate migliori con impostazioni più elevate.

FSR

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la tecnologia di upscaling AMD FSR

Quando conta: Quando desideri un supporto di upscaling disponibile su un'ampia gamma di GPU e giochi invece di fare affidamento su un unico ecosistema di fornitori.

Classificato per classe

Cos'è: Versione dell'interfaccia PCI Express supportata

Quando conta: Quando si accoppia la scheda con una scheda madre più vecchia e si desidera evitare di lasciare sul tavolo la larghezza di banda o la compatibilità futura.

Linee PCIe

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Numero di corsie PCI Express utilizzate per la comunicazione

Quando conta: Quando la larghezza della corsia è limitata, in alcuni sistemi potrebbe verificarsi un collo di bottiglia per la carta.

Upscaler AI

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Elenco delle tecnologie di upscaling delle immagini basate sull'intelligenza artificiale supportate

Quando conta: Quando le opzioni di upscaling dell'immagine e di generazione dei fotogrammi influenzano le impostazioni di gioco.

Data di rilascio

Priorità bassa
Più alto è meglio

Cos'è: Data di rilascio o lancio ufficiale della GPU

Quando conta: Quando ti interessa l'età della piattaforma, la maturità del conducente e quanto è attuale il design.

XeSS

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la tecnologia di upscaling Intel XeSS AI

Quando conta: Quando i giochi che usate supportano Intel XeSS e volete un'altra opzione di upscaling.

Supporto mesh shaders

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la pipeline di rendering dello shader mesh

Quando conta: Quando i motori di gioco più recenti dipendono dalle caratteristiche della geometria moderna.

Supporto DirectStorage

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta Microsoft DirectStorage per un caricamento delle risorse più rapido

Quando conta: Quando giochi a titoli per PC più recenti basati su uno streaming di risorse più veloce e desideri che la GPU sia pronta per quella pipeline di archiviazione.

Versione Vulkan

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versione API Vulkan più alta supportata

Quando conta: Quando i giochi moderni, gli emulatori o le app creative si affidano al supporto Vulkan.

Generazione encoder

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Generazione del motore di codifica video integrato

Quando conta: Durante lo streaming, la qualità di acquisizione, la preparazione AV1 o la velocità di esportazione del creatore contano tanto quanto il frame rate del gioco.

Classificato per classe

Cos'è: Supportato il livello di Variable Rate Shading (VRS).

Quando conta: Quando i giochi supportati utilizzano VRS per aumentare la frequenza dei fotogrammi con ombreggiature più intelligenti.

Classificato per classe

Cos'è: Una tecnologia di interfaccia PCIe che consente alla CPU di accedere contemporaneamente all'intera memoria video della GPU per eliminare i colli di bottiglia dei dati e migliorare i frame rate. (Nativo - Supporto completo di hardware e driver pronto all'uso (ad esempio, RTX 2000 Blackwell, RTX serie 40/50, RX 6000+ | Obbligatorio - L'architettura della scheda è costruita appositamente per questa funzionalità; le prestazioni sono fortemente ridotte senza di essa (ad esempio, Intel Arc B-Series). | Firmware richiesto - L'hardware è compatibile, ma le prime unità di produzione richiedono un aggiornamento VBIOS dal produttore (ad esempio, le prime RTX 3080/3090). |. Non supportato: l'hardware non dispone dei registri interni per ridimensionare la finestra di memoria (ad esempio, serie GTX 10, serie RTX 20, serie RX 500).

Quando conta: Quando si desidera evitare una facile perdita di prestazioni a livello di piattaforma e assicurarsi che la CPU possa accedere alla VRAM della scheda in modo più efficiente.

Versione DirectX

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versione più alta dell'API DirectX supportata

Quando conta: Quando giochi a giochi Windows più recenti che dipendono dalle funzionalità grafiche più recenti.

Versione OpenGL

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versione API OpenGL più alta supportata

Quando conta: Quando i giochi più vecchi o le app professionali dipendono ancora dalla compatibilità OpenGL.

Versione OpenCL

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versione API OpenCL più alta supportata

Quando conta: Quando le app di calcolo si basano su OpenCL anziché su CUDA o stack proprietari.

Massimo Multi-GPU

Priorità bassa
Più alto è meglio

Cos'è: Numero massimo di GPU supportate in una configurazione multi-GPU

Quando conta: Quando stai pianificando una configurazione di rendering o di calcolo con più di una scheda.

Architettura GPU

Priorità bassa
Non valutato

Cos'è: Nome della generazione dell'architettura GPU

Quando conta: Quando si desidera posizionare prima la scheda nella generazione giusta, poiché funzionalità, efficienza e maturità dei driver spesso seguono l'architettura.

Numero di transistor

Priorità bassa
Più alto è meglioUnità: milione

Cos'è: Numero totale di transistor utilizzati nel chip GPU

Quando conta: Quando volete un indizio in più sulla complessità e sulla scala complessiva del chip oltre ai benchmark.

Dimensione del die

Priorità bassa
Più basso è meglioUnità: mm²

Cos'è: Area totale del die del chip GPU

Quando conta: Quando confrontate quanto sono fisicamente grandi i diversi chip GPU tra generazioni e fasce di mercato.

Fonderia

Priorità bassa
Non valutato

Cos'è: Fonderia di semiconduttori responsabile della fabbricazione di GPU

Quando conta: Quando la fonte di produzione è parte del modo in cui giudichi l’efficienza e i passaggi generazionali.

SLI/CrossFire

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la configurazione multi-GPU NVIDIA SLI o AMD CrossFire

Quando conta: Quando esegui ancora giochi multi-GPU legacy o flussi di lavoro di rendering.

SR-IOV / vGPU

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la funzionalità SR-IOV o GPU virtuale

Quando conta: Quando la virtualizzazione o l'utilizzo di workstation GPU condivise fanno parte del piano.

Shader Model

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versione più alta del modello Shader supportata

Quando conta: Quando le nuove funzionalità di rendering richiedono un set di funzionalità shader più recente.

Nome GPU

Priorità bassa
Non valutato

Cos'è: Nome commerciale o tecnico del modello GPU

Quando conta: Quando è necessario identificare l'esatto silicio dietro diverse varianti di scheda.

Interfaccia bus

Priorità bassa
Non valutato

Cos'è: Tipo di interfaccia bus che collega la GPU alla scheda madre

Quando conta: Quando è necessario confermare che la scheda funzionerà con il tipo di collegamento PCIe previsto e non perderà larghezza di banda in un sistema più vecchio.

Versioni FSR

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versioni della tecnologia AMD FSR supportate

Quando conta: Quando ti interessa se la scheda raggiunge il supporto FSR precedente o le funzionalità di generazione di frame più recenti.

Classificato per classe

Cos'è: Supporta la funzionalità di feedback del campionatore per l'ottimizzazione delle texture

Quando conta: Quando le funzionalità avanzate di streaming delle texture sono importanti nei carichi di lavoro DirectX più recenti.

Presenza LHR

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Se la scheda grafica include un limitatore di mining Lite Hash Rate.

Quando conta: Quando acquisti carte usate e vuoi sapere se si applicano limiti di mining.

Design

5% del punteggio tecnico · 8 specificheLunghezza, Backplate, Spessore in slot, Altezza e altri 4

Lunghezza

Priorità bassa
Più basso è meglioUnità: mm

Cos'è: Lunghezza fisica della scheda GPU

Quando conta: Quando i radiatori anteriori o i vani delle unità lasciano solo uno spazio limitato per la GPU.

Backplate

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Include una piastra posteriore per protezione e dissipazione del calore

Quando conta: Quando la durabilità, la rigidità della scheda e la protezione di base del PCB contano più che trattare la GPU come un aggiornamento usa e getta.

Spessore in slot

Priorità bassa
Più basso è meglioUnità: slot

Cos'è: Numero di slot PCIe occupati dalla scheda

Quando conta: Quando hai bisogno di spazio per un'altra scheda PCIe o di un migliore flusso d'aria sotto la GPU.

Altezza

Priorità bassa
Più basso è meglioUnità: mm

Cos'è: Altezza fisica della scheda GPU

Quando conta: Quando i pannelli laterali, le staffe o la disposizione stretta del case riducono lo spazio verticale.

Illuminazione RGB

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Include effetti di illuminazione RGB personalizzabili

Quando conta: Quando la GPU fa parte di una build con finestre con illuminazione sincronizzata.

Dimensioni

Priorità bassa
Classificato per classeUnità: mm

Cos'è: Dimensioni fisiche della scheda GPU

Quando conta: Quando è necessario che la scheda si adatti a una custodia compatta senza bloccare l'hardware nelle vicinanze.

Peso

Priorità bassa
Più basso è meglioUnità: g

Cos'è: Peso totale della scheda grafica

Quando conta: Quando l'abbassamento, il supporto della staffa o lo stress di spedizione sono importanti nella tua costruzione.

PCB custom

Priorità bassa
Non valutato

Cos'è: Utilizza un design PCB personalizzato anziché un layout di riferimento

Quando conta: Quando ti interessa la qualità della scheda, la progettazione dell'alimentazione o i layout di raffreddamento non di riferimento.

Connettività e media

4% del punteggio tecnico · 24 specificheNumero massimo di display supportati, Uscite DisplayPort, Versione HDMI, Versione DisplayPort e altri 20
Più alto è meglio

Cos'è: Numero totale di display esterni supportati contemporaneamente

Quando conta: Quando gestisci una scrivania multi-monitor per corse sim, scambi o editing.

Uscite DisplayPort

Priorità bassa
Più alto è meglio

Cos'è: Numero di uscite video DisplayPort

Quando conta: Quando la tua configurazione richiede diversi monitor ad alto aggiornamento senza adattatori.

Versione HDMI

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versione dello standard HDMI supportata

Quando conta: Quando la scheda si connette a un televisore o monitor moderno che necessita di funzionalità HDMI più recenti per modalità di aggiornamento elevato, VRR o larghezza di banda maggiore.

Versione DisplayPort

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versione dello standard DisplayPort supportata

Quando conta: Quando la configurazione del monitor dipende dalle funzionalità DisplayPort più recenti per frequenze di aggiornamento più elevate, risoluzione più elevata o migliore flessibilità dei cavi.

Decodifica AV1

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la decodifica hardware del codec video AV1

Quando conta: Quando guardi video AV1 moderni senza appoggiarti alla CPU.

Codifica AV1

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la codifica hardware del codec video AV1

Quando conta: Quando esegui lo streaming o esporti video e desideri una codifica AV1 efficiente sulla GPU.

DSC

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Supporta la compressione del flusso di visualizzazione per risoluzioni più elevate

Quando conta: Quando si punta a una risoluzione e una frequenza di aggiornamento molto elevate su un cavo.

Porte HDMI

Priorità bassa
Più alto è meglio

Cos'è: Numero di porte HDMI disponibili sulla scheda

Quando conta: Quando si passa da uno schermo HDMI all'altro senza utilizzare uno splitter.

Classificato per classe

Cos'è: Supporta tecnologie di frequenza di aggiornamento adattiva come FreeSync o G-Sync

Quando conta: Quando desideri un gameplay più fluido con meno distorsioni e balbettii su un monitor o una TV che supporti l'aggiornamento adattivo.

Uscita HDMI

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Fornisce un'uscita video HDMI

Quando conta: Quando è necessario un collegamento HDMI diretto a una TV, un monitor o una scheda di acquisizione.

Porte USB-C

Priorità bassa
Più alto è meglio

Cos'è: Numero di porte USB-C per display o alimentazione

Quando conta: Quando colleghi monitor, apparecchiature VR o dock più recenti tramite USB-C.

Uscite DVI

Priorità bassa
Più alto è meglio

Cos'è: Numero di uscite display DVI disponibili

Quando conta: Quando usi ancora un monitor più vecchio che dipende da DVI.

Più alto è meglio

Cos'è: Numero di connettori Mini DisplayPort disponibili

Quando conta: Quando la tua catena di display utilizza Mini DisplayPort invece di connettori full-size.

Codec di codifica HW

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Formati di codifica video hardware supportati

Quando conta: Quando registri, esegui lo streaming o la transcodifica e hai bisogno dei formati video hardware corretti.

Classificato per classe

Cos'è: Risoluzione massima del display digitale supportata

Quando conta: Quando prevedi di gestire pannelli 4K o 8K alla risoluzione nativa.

Pronta per VR

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Certificato per la compatibilità con la realtà virtuale

Quando conta: Quando acquisti una carta specifica per i giochi VR per PC.

Versione HDCP

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Versione di HDCP (protezione del contenuto) supportata

Quando conta: Quando hai bisogno di una riproduzione video 4K protetta su servizi di streaming o app multimediali.

Velocità HDMI FRL

Priorità bassa
Più alto è meglioUnità: Gbps

Cos'è: Larghezza di banda massima del collegamento a velocità fissa HDMI (FRL).

Quando conta: Quando è necessaria una larghezza di banda HDMI sufficiente per frequenze di aggiornamento elevate ad alta risoluzione.

Più alto è meglio

Cos'è: Numero massimo di monitor supportati per tipo di connettore

Quando conta: Quando si pianifica il numero di schermi che ciascun tipo di connettore può realisticamente gestire.

Più alto è meglioUnità: Gbps

Cos'è: Velocità di collegamento dati supportate per le connessioni DisplayPort

Quando conta: Quando si spinge l'alta risoluzione e la frequenza di aggiornamento su DisplayPort.

Classificato per classe

Cos'è: Numero massimo di sessioni di codifica NVENC simultanee supportate

Quando conta: Quando si eseguono più processi di registrazione, streaming o codifica remota contemporaneamente.

Supporto 3D

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Se la scheda grafica supporta l'output di visualizzazione 3D o le tecnologie 3D.

Quando conta: Quando si utilizza hardware di visualizzazione 3D di nicchia o flussi di lavoro 3D stereo meno recenti.

Codec di decodifica HW

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Formati di decodifica video hardware supportati

Quando conta: Quando il flusso di lavoro di riproduzione dipende da un ampio supporto di decodifica video hardware.

Generazione NVDEC

Priorità bassa
Classificato per classe

Cos'è: Generazione del decoder video NVDEC di NVIDIA

Quando conta: Quando la qualità della riproduzione, il supporto dei codec e la decodifica efficiente sono importanti per HTPC, creatori o per l'uso intensivo dei media anziché solo per i giochi.

Altre specifiche che riportiamo

mostrate nelle pagine dei prodotti, non incidono sul punteggio · 2 specificheColore, Marca

Cos'è: Il colore fisico o la combinazione di colori visibile della scheda grafica stessa.

Quando conta: Quando è importante abbinare la scheda grafica a una build PC bianca, nera o a tema.

Cos'è: Il partner della scheda o il marchio che vende questa scheda grafica, come ASUS, MSI, Gigabyte, Sapphire o fornitori simili.

Quando conta: Quando preferisci un ecosistema specifico, una rete di supporto o una filosofia di progettazione.

Le specifiche che incidono di più sul punteggio

Le 10 specifiche che incidono di più sul punteggio tecnico. Impatto = quota all'interno della sua area × peso dell'area.

  1. 1
    VRAMMemoria
    8.1%
  2. 27.8%
  3. 36.5%
  4. 45.6%
  5. 55.2%
  6. 64.3%
  7. 7
    Texture ratePrestazioni
    3.5%
  8. 83.5%
  9. 9
    Supporto overclockingAlimentazione e raffreddamento
    3.1%
  10. 103%

Come usiamo le recensioni degli acquirenti

Come Frontum impedisce la manipolazione delle recensioni e le distorsioni del campione.

Scala logaritmica del volume (limite al top 8%)

Il numero di recensioni viene trasformato con una funzione di attenuazione logaritmica invece di usare medie grezze. Per Schede video, raggiungere la soglia del top 8% (1,050 recensioni) assegna il punteggio pieno di significatività statistica. Oltre questa soglia l'effetto si riduce, così i prodotti di massa con più di 30.000 recensioni non verificate non schiacciano modelli migliori con meno recensioni.

Multi-market cross-validation

Sintetizziamo le opinioni degli utenti di 7 aree di vendita internazionali (EN, DE, FR, IT, ES, NL, US). I difetti di singoli lotti regionali o i cali di voto legati alla spedizione vengono normalizzati rispetto al consenso paneuropeo.

Ultimo aggiornamento dei dati: 26 luglio 2026

Registro delle versioni

Registro degli aggiornamenti della metodologia di test e delle revisioni dell'algoritmo.

Versione 1.0Attuale13 febbraio 2026

Schede video: metodologia di test e valutazione

  • Criteri di valutazione principali e modello di punteggio ponderato per Schede video.
  • Introdotta l'aggregazione automatica delle recensioni da più mercati e la normalizzazione logaritmica della popolarità.
  • Benchmark calibrati delle prestazioni tecniche e calcolo del rapporto qualità-prezzo.

La nostra garanzia di imparzialità

Ogni classifica su Frontum è puramente algoritmica. Non accettiamo mai posizionamenti a pagamento, classifiche sponsorizzate o prodotti in prova gratuiti dai produttori.

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