Oculus Rift Recensione | 89 Dati a confronto

Prezzo medio:~620 €Peso:470 gRisoluzione:1080x1200Frequenza di aggiornamento:90 HzTipo di display:OLEDTipo di dispositivo:PC VR

Recensione di Oculus Rift: Confronta 89 specifiche tecniche e recensioni degli utenti per capire come si posiziona questo prodotto nella categoria visori VR e se vale la pena acquistarlo.

5.9

Punteggio totale

Punteggio
5.9/ 10
✕
Che cos'è
Una valutazione complessiva della qualità del visore VR, basata su analisi tecniche e recensioni degli utenti.
Quando è importante
Quando hai bisogno di un riferimento rapido per individuare i migliori visori VR sul mercato.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio

80%

5.9

Punteggio tecnico

20%

?

Punteggio degli utenti

▼Peggiore del 73% dei modelli
5.9

Punteggio tecnico

Technical score
5.9/ 10
✕
Che cos'è
Una valutazione delle prestazioni tecniche dei prodotti della categoria visori VR nelle seguenti aree: Display e Ottica, Tracciamento e Sensori, Connettività, Controlli e Audio, Hardware, Design e Energia.
Quando è importante
Quando vuoi confrontare i visori VR in base alle prestazioni tecniche e alle funzioni disponibili.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio

58%

5.5

Display e Ottica

22%

5.5

Tracciamento e Sensori

10%

9.5

Controlli e Audio

4%

4.0

Hardware

3%

6.6

Connettività

3%

6.0

Design e Energia

▼Peggiore del 67% dei modelli
?

Punteggio degli utenti

User score
8.0/ 10
✕
Che cos'è
Una valutazione che combina le recensioni degli utenti e il numero totale di recensioni ricevute dal visore VR.
Quando è importante
Quando vuoi sapere come si comporta un visore VR nell'uso reale e quanto rimane affidabile nel tempo secondo il feedback degli utenti.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio

70%

?

Valutazioni degli utenti

30%

?

Numero di recensioni

  • oculus-rift
  • oculus-rift
oculus-rift
oculus-rift

Migliori prezzi

    N/A~ 620 €
*In qualità di Affiliati Amazon, riceviamo un guadagno dagli acquisti idonei.

Migliori classifiche

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Verdetto

L'Oculus Rift (CV1) è un visore VR per PC dotato di due display OLED con una risoluzione combinata di 2160x1200 pixel (1080x1200 per occhio), un refresh rate di 90 Hz e un campo visivo di 110 gradi. Tra le sue caratteristiche principali spiccano il tracciamento esterno "Constellation" a sei gradi di libertà (6DOF), cuffie integrate di alta qualità e la regolazione manuale della distanza interpupillare (IPD) tra 58 e 72 mm. I principali vantaggi includono un design leggero ed ergonomico, neri profondi grazie ai pannelli OLED e controller Touch estremamente precisi; tuttavia, tra i contro si segnalano l'effetto "screen door" (griglia di pixel visibile), una configurazione complessa dovuta ai sensori esterni e la necessità di una connessione cablata fissa al computer.

Specifiche tecniche di visore VR Oculus Rift

Punteggio tecnico
Punteggio tecnico
5.9/ 10
✕
Che cos'è
Una valutazione delle prestazioni tecniche dei prodotti della categoria visori VR nelle seguenti aree: Display e Ottica, Tracciamento e Sensori, Connettività, Controlli e Audio, Hardware, Design e Energia.
Quando è importante
Quando vuoi confrontare i visori VR in base alle prestazioni tecniche e alle funzioni disponibili.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio:

58%

5.5

Display e Ottica

22%

5.5

Tracciamento e Sensori

10%

9.5

Controlli e Audio

4%

4.0

Hardware

3%

6.6

Connettività

3%

6.0

Design e Energia

5.9
Oculus Rift ha un punteggio tecnico di 5,9 punti, inferiore al 67,4% dei visori VR.
Punteggio degli utenti
Punteggio degli utenti
8.0/ 10
✕
Che cos'è
Una valutazione che combina le recensioni degli utenti e il numero totale di recensioni ricevute dal visore VR.
Quando è importante
Quando vuoi sapere come si comporta un visore VR nell'uso reale e quanto rimane affidabile nel tempo secondo il feedback degli utenti.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio

70%

?

Valutazioni degli utenti

30%

?

Numero di recensioni

?
Popolarità
Popularity
1.0/ 10
✕
Che cos'è
Un indicatore basato sul numero di recensioni ricevute dal visore VR.
Quando è importante
Quando preferisci acquistare un prodotto scelto e recensito da molti altri consumatori.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Popolarità:
Oculus Rift ha un punteggio di popolarità di 1 punto, inferiore al 57,1% dei visori VR.
1.0
Oculus Rift ha un punteggio di popolarità di 1 punto, inferiore al 57,1% dei visori VR.
Rapporto qualità-prezzo
Rapporto qualità-prezzo
6.3/ 10
✕
Che cos'è
Un indicatore che combina la valutazione complessiva del visore VR con il suo costo.
Quando è importante
Quando cerchi un visore VR con un buon equilibrio tra qualità e prezzo.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio:

60%

5.9

Punteggio totale

40%

7.2

Prezzo

6.3
Oculus Rift ha un punteggio qualità-prezzo di 6,3 punti, inferiore al 69,4% dei visori VR.
Risoluzione
1080x1200
Risoluzione
1080x1200
Oculus Rift ha una risoluzione dello schermo di 1080x1200, che è inferiore a quella del 87,2% dei visori VR e uguale a quella del 7,7% dei visori VR.
Dimensione dello schermo
3,54 pollici
Frequenza di aggiornamento
90 Hz
Frequenza di aggiornamento
90 Hz
Oculus Rift supporta un refresh rate di 90 Hz che è superiore a quello del 18% dei visori VR e uguale a quello del 51,3% dei visori VR.
FoV visibile (orizzontale)
87 °
FoV visibile (orizzontale)
87 °
Oculus Rift offre un FoV orizzontale di 87 ° che è più stretto di quello del 91,3% dei visori VR.
FoV visibile (verticale)
88 °
FoV visibile (verticale)
88 °
Oculus Rift offre un FoV verticale di 88 ° che è più stretto di quello del 91,4% dei visori VR.
Mostra di più
Tipo di tracciamento
dall'esterno all'interno
Tracciamento della testa a 360°
sì
Tracciamento della testa a 360°
sì
Oculus Rift supporta il tracciamento completo della testa a 360°. 2% dei visori VR supporta questa modalità.
N. di sensori di tracciamento
0
N. di fotocamere
0
N. di fotocamere
0
Oculus Rift ha 0 fotocamere, che sono meno di quelle del 64,6% dei visori VR e uguali a quelle del 35,4% dei visori VR.
Frequenza di tracciamento
1,000 Hz
Frequenza di tracciamento
1.000 Hz
Oculus Rift ha una frequenza di tracciamento di 1.000 Hz che è più alta di quella del 38,1% dei visori VR e uguale a quella del 57,1% dei visori VR.
60 external optical.
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Sistema operativo
Windows
Supporto OpenXR
sì
Supporto OpenXR
sì
Oculus Rift supporta OpenXR. 38,8% dei visori VR supporta questo standard VR multipiattaforma.
Via Oculus PC runtime.
Streaming PC wireless
no
Streaming PC wireless
no
Oculus Rift non supporta lo streaming PC wireless. 38,8%.
Connettività Wi-Fi
no
Connettività Wi-Fi
no
Oculus Rift non dispone di Wi-Fi. Il 38,8% dei visori VR ha il Wi-Fi.
Versione Wi-Fi
N/A
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Controller touch
sì
Controller touch
sì
Oculus Rift include controller touch. 28,6% dei visori VR viene fornito con controller dedicati.
Bundled by default starting July 2017.
Controller di gioco incluso
sì
Controller di gioco incluso
sì
Oculus Rift include i controller di gioco. 36,7% dei visori VR viene fornito con i controller in confezione.
Early bundles included Xbox One controller.
Audio spaziale
sì
Audio spaziale
sì
Oculus Rift si distingue per supporto audio spaziale. 10,6% dei visori VR offre questo vantaggio.
Integrated 3D audio headphones.
N. di altoparlanti
2
N. di altoparlanti
2
Oculus Rift ha 2 altoparlanti, che sono più di quelli del 39,1% dei visori VR e uguali a quelli del 60,9% dei visori VR.
Integrated on-ear headphones.
N. di microfoni
1
N. di microfoni
1
Oculus Rift include 1 microfoni, che sono meno del 55,6% dei visori VR e uguali al 13,3% dei visori VR.
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Tipo di dispositivo
PC VR
Chipset
N/A
Frequenza CPU
N/A
Modello GPU
N/A
Capacità RAM
N/A
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Capacità della batteria
N/A
Tempo di ricarica
N/A
Peso
470 g
Peso
470 g
Oculus Rift pesa 470 g che è più leggero del 68,9% dei visori VR e uguale al peso del 2,2% dei visori VR.
Tipo di fascia per la testa
cinghia elastica
Tipo di fascia per la testa
cinghia elastica
Oculus Rift usa una fascia cinghia elastica, meno comoda del design del 61,2%.
Materiale del corpo
plastica
Mostra di più

Oculus Rift vs il visore VR medio

246810TotaleDisplay e OtticaTracciamento e SensoriConnettivitàControlli e AudioHardwareDesign e Energia
  • 28 h autonomia controller più lunga
    Autonomia del controller
    40 h
    Oculus Rift ha un’autonomia del controller maggiore del visore VR medio (40 h vs 12 h). Il controller medio ha un’autonomia di 12 h.
    Touch controllers.
    40 h vs 12 h
  • Intervallo IPD più ampio
    Intervallo di regolazione IPD
    58–72 mm
    Oculus Rift ha un intervallo di regolazione IPD più alto del visore VR medio (58–72 mm vs 60–70 mm). Il visore VR medio supporta un intervallo di regolazione IPD di 60–70 mm.
    58–72 mm vs 60–70 mm
  • 30 nit luminosità di picco più elevata
    Luminosità di picco
    130 nit
    Oculus Rift ha una luminosità di picco più alta del visore VR medio (130 nit vs 100 nit). Il visore VR medio ha una luminosità di picco di 100 nit.
    130 nit vs 100 nit
  • Supporta comandi vocali
    Comandi vocali
    sì
    Oculus Rift supporta i comandi vocali, il visore VR medio no. 43.8% dei visori VR includono funzionalità di comandi vocali.
    Oculus Voice.
  • Include bussola
    Bussola
    sì
    Oculus Rift include una bussola, il visore VR medio no. 32.7% dei visori VR includono una bussola.
  • Ha telecomando
    Telecomando
    sì
    Oculus Rift ha telecomando, il visore VR medio no.
    Oculus Remote included with CV1.
  • Tipo di lente migliore
    Tipo di lente
    ibrido
    Oculus Rift usa lenti ibrido, mentre il visore VR medio usa lenti fresnel.
    Hybrid Fresnel-aspheric.
    ibrido vs fresnel
  • Supporta SteamVR
    Supporto SteamVR
    sì
    Oculus Rift supporta SteamVR, il visore VR medio no. 50% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Intervallo IPD più ampio
    Intervallo di regolazione IPD
    58–72 mm
    Oculus Rift ha un intervallo di regolazione IPD più alto del visore VR medio (58–72 mm vs 60–70 mm). Il visore VR medio supporta un intervallo di regolazione IPD di 60–70 mm.
    58–72 mm vs 60–70 mm
  • 30 nit luminosità di picco più elevata
    Luminosità di picco
    130 nit
    Oculus Rift ha una luminosità di picco più alta del visore VR medio (130 nit vs 100 nit). Il visore VR medio ha una luminosità di picco di 100 nit.
    130 nit vs 100 nit
  • Tipo di lente migliore
    Tipo di lente
    ibrido
    Oculus Rift usa lenti ibrido, mentre il visore VR medio usa lenti fresnel.
    Hybrid Fresnel-aspheric.
    ibrido vs fresnel
  • Include bussola
    Bussola
    sì
    Oculus Rift include una bussola, il visore VR medio no. 32.7% dei visori VR includono una bussola.
  • Supporta SteamVR
    Supporto SteamVR
    sì
    Oculus Rift supporta SteamVR, il visore VR medio no. 50% dei visori VR supporta questa funzione.
  • 1 più porte HDMI
    N. di porte HDMI
    1
    Oculus Rift ha più porte HDMI del visore VR medio (1 vs 0). Il visore VR medio ha 0 porte HDMI.
    1 vs 0
  • 28 h autonomia controller più lunga
    Autonomia del controller
    40 h
    Oculus Rift ha un’autonomia del controller maggiore del visore VR medio (40 h vs 12 h). Il controller medio ha un’autonomia di 12 h.
    Touch controllers.
    40 h vs 12 h
  • Supporta comandi vocali
    Comandi vocali
    sì
    Oculus Rift supporta i comandi vocali, il visore VR medio no. 43.8% dei visori VR includono funzionalità di comandi vocali.
    Oculus Voice.
  • Ha telecomando
    Telecomando
    sì
    Oculus Rift ha telecomando, il visore VR medio no.
    Oculus Remote included with CV1.
  • 19,4% più leggera
    Peso
    470 g
    Oculus Rift è più leggero del visore VR medio (470 g vs 583 g). Il visore VR medio pesa 583 g.
    470 g vs 583 g
  • 5 °C temperatura massima di esercizio più alta
    Temperatura massima di esercizio
    40 °C
    Oculus Rift ha una temperatura massima di esercizio più alta del visore VR medio (40 °C vs 35 °C). Il visore VR medio raggiunge una temperatura massima di esercizio di 35 °C.
    40 °C vs 35 °C
  • 24,15 mm di altezza inferiore
    Altezza
    88 mm
    Oculus Rift è più basso del visore VR medio (88 mm vs 112.15 mm). Il visore VR medio ha un'altezza di 112.15 mm.
    88 mm vs 112,15 mm
  • Risoluzione dello schermo inferiore
    Risoluzione
    1080x1200
    Oculus Rift ha una risoluzione dello schermo più bassa del visore VR medio (1080x1200 vs 1830x1464). Il visore VR medio ha una risoluzione dello schermo di 1830x1464.
    1080x1200 vs 1830x1464
  • 7,5 ° FoV verticale più stretto
    FoV visibile (verticale)
    88 °
    Oculus Rift ha un campo visivo verticale visibile più basso del visore VR medio (88 ° vs 95.5 °). Il visore VR medio offre un campo visivo verticale visibile di 95.5 °.
    88 ° vs 95,5 °
  • 13 ° FoV orizzontale più stretto
    FoV visibile (orizzontale)
    87 °
    Oculus Rift ha un campo visivo orizzontale visibile più basso del visore VR medio (87 ° vs 100 °). Il visore VR medio offre un campo visivo orizzontale visibile di 100 °.
    87 ° vs 100 °
  • Tipo di display base
    Tipo di display
    OLED
    Oculus Rift usa un display OLED, mentre il visore VR medio usa Micro-OLED.
    OLED vs Micro-OLED
  • 25,9% densità di pixel inferiore
    Densità dei pixel
    456 ppi
    Oculus Rift ha una densità di pixel minore del visore VR medio (456 ppi vs 615.5 ppi). Il visore VR medio ha una densità di pixel di 615.5 ppi.
    456 ppi vs 615,5 ppi
  • 2 meno fotocamere
    N. di fotocamere
    0
    Oculus Rift ha meno fotocamere del visore VR medio (0 vs 2). Il visore VR medio ha 2 fotocamere.
    0 vs 2
  • Tipo di headstrap inferiore
    Tipo di fascia per la testa
    cinghia elastica
    Oculus Rift usa un headstrap cinghia elastica, mentre il visore VR medio usa alone rigido.
    cinghia elastica vs alone rigido
  • Area di tracking minore
    Area di tracciamento
    2.4 x 2.4 m
    Oculus Rift ha un’area di tracciamento minore del visore VR medio (2.4x2.4 m vs 10x10 m). Il visore VR medio supporta un’area di tracciamento di 10x10 m.
    2.4x2.4 m vs 10x10 m
  • Risoluzione dello schermo inferiore
    Risoluzione
    1080x1200
    Oculus Rift ha una risoluzione dello schermo più bassa del visore VR medio (1080x1200 vs 1830x1464). Il visore VR medio ha una risoluzione dello schermo di 1830x1464.
    1080x1200 vs 1830x1464
  • 7,5 ° FoV verticale più stretto
    FoV visibile (verticale)
    88 °
    Oculus Rift ha un campo visivo verticale visibile più basso del visore VR medio (88 ° vs 95.5 °). Il visore VR medio offre un campo visivo verticale visibile di 95.5 °.
    88 ° vs 95,5 °
  • 13 ° FoV orizzontale più stretto
    FoV visibile (orizzontale)
    87 °
    Oculus Rift ha un campo visivo orizzontale visibile più basso del visore VR medio (87 ° vs 100 °). Il visore VR medio offre un campo visivo orizzontale visibile di 100 °.
    87 ° vs 100 °
  • Tipo di display base
    Tipo di display
    OLED
    Oculus Rift usa un display OLED, mentre il visore VR medio usa Micro-OLED.
    OLED vs Micro-OLED
  • 25,9% densità di pixel inferiore
    Densità dei pixel
    456 ppi
    Oculus Rift ha una densità di pixel minore del visore VR medio (456 ppi vs 615.5 ppi). Il visore VR medio ha una densità di pixel di 615.5 ppi.
    456 ppi vs 615,5 ppi
  • 2 meno fotocamere
    N. di fotocamere
    0
    Oculus Rift ha meno fotocamere del visore VR medio (0 vs 2). Il visore VR medio ha 2 fotocamere.
    0 vs 2
  • Area di tracking minore
    Area di tracciamento
    2.4 x 2.4 m
    Oculus Rift ha un’area di tracciamento minore del visore VR medio (2.4x2.4 m vs 10x10 m). Il visore VR medio supporta un’area di tracciamento di 10x10 m.
    2.4x2.4 m vs 10x10 m
  • Assenza di USB Type-C
    USB Type-C
    no
    Oculus Rift non ha una porta USB Type-C, il visore VR medio sì. 58% dei visori VR usano porte USB-C.
  • Non compatibile con Android
    Compatibilità Android
    no
    Oculus Rift non è compatibile con Android, mentre il visore VR medio sì. Il 51% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Meno microfoni
    N. di microfoni
    1
    Oculus Rift include meno microfoni del visore VR medio (1 vs 2). Il visore VR medio include 2 microfoni.
    1 vs 2
  • 9% controller più pesanti
    Peso del controller
    169 g
    Oculus Rift è più pesante del visore VR medio (169 g vs 155 g). Il controller medio pesa 155 g.
    138 g without battery.
    169 g vs 155 g
  • Tipo di headstrap inferiore
    Tipo di fascia per la testa
    cinghia elastica
    Oculus Rift usa un headstrap cinghia elastica, mentre il visore VR medio usa alone rigido.
    cinghia elastica vs alone rigido
  • 2 anni meno recente
    Data di rilascio
    2016
    Oculus Rift è più vecchio del visore VR medio (2016 vs 2018). Il visore VR medio è stato rilasciato nel 2018.
    March 2016
    2.016 vs 2.018

Confronto grafico tra Oculus Rift e altri prodotti della categoria visori VR

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Recensioni di terze parti

What customers like about Oculus Rift?

  • Esperienza di realtà virtuale estremamente immersiva e coinvolgente.
  • Installazione e configurazione iniziale semplici e intuitive.
  • Design leggero ed ergonomico che permette sessioni di gioco prolungate senza eccessivo affaticamento.
  • I controller Touch sono precisi, comodi da impugnare e offrono un ottimo tracciamento.
  • Accesso a una vasta libreria di giochi ed esperienze VR di alta qualità su PC.
  • Tracciamento dei movimenti della testa rapido e a bassa latenza.

What customers dislike about Oculus Rift?

  • Presenza di cavi che possono limitare la libertà di movimento e risultare ingombranti.
  • Possibili problemi di chinetosi (nausea e vertigini) durante l'uso prolungato.
  • Risoluzione dello schermo non eccelsa con visibilità dell'effetto 'screen door' (griglia di pixel).
  • Richiede un PC da gaming potente e costoso per funzionare correttamente.
  • Deterioramento o guasti improvvisi dei controller segnalati da alcuni utenti nel tempo.
  • Le lenti possono appannarsi facilmente in ambienti caldi o durante sessioni intense.

Recensioni di esperti

Analisi approfondite e verdetti delle principali testate tecnologiche

I
it.ign.com
31/3/2016
Sintesi della recensione
E
everyeye.it
3/10/2016
Sintesi della recensione
T
theverge.com
28/3/2016
Sintesi della recensione
W
wired.com
28/3/2016
Sintesi della recensione
U
uploadvr.com
28/3/2016
Sintesi della recensione
F
forbes.com
28/3/2016
Sintesi della recensione
P
pcmag.com
22/6/2018
Sintesi della recensione
T
tweaktown.com
17/4/2016
Sintesi della recensione
C
cnet.com
4/4/2021
Sintesi della recensione
G
gq-magazine.co.uk
5/8/2015
Sintesi della recensione
F
forums.mudspike.com
29/5/2016
Sintesi della recensione
F
forum.dcs.world
2/5/2016
Sintesi della recensione
P
pcgamer.com
1/4/2016
Sintesi della recensione
N
nytimes.com
28/3/2016
Sintesi della recensione
V
vrone.co.uk
6/4/2017
Sintesi della recensione
G
geeksmirage.com
18/4/2016
Sintesi della recensione
C
chip.de
5/12/2016
Sintesi della recensione
H
heise.de
11/2/2019
Sintesi della recensione
H
heise.de
29/3/2016
Sintesi della recensione
E
eurogamer.de
22/7/2016
Sintesi della recensione
2
20minutes.fr
28/3/2016
Sintesi della recensione
L
lesnumeriques.com
15/4/2016
Sintesi della recensione
L
leclaireur.fnac.com
17/4/2016
Sintesi della recensione
T
tomsguide.fr
23/11/2018
Sintesi della recensione
N
nouvelobs.com
26/3/2014
Sintesi della recensione
X
xataka.com
18/6/2015
Sintesi della recensione
N
nytimes.com
12/4/2016
Sintesi della recensione
S
stenyak.com
16/6/2016
Sintesi della recensione
H
hardzone.es
28/4/2019
Sintesi della recensione
E
es.gizmodo.com
28/3/2016
Sintesi della recensione
V
vidaextra.com
8/8/2013
Sintesi della recensione
X
xataka.com
9/8/2013
Sintesi della recensione
C
computerhoy.20minutos.es
4/10/2013
Sintesi della recensione
G
gameover.uy
28/4/2014
Sintesi della recensione
T
tweakers.net
30/4/2016
Sintesi della recensione
I
id.nl
5/7/2016
Sintesi della recensione
T
techpulse.be
8/8/2016
Sintesi della recensione
I
id.nl
24/8/2016
Sintesi della recensione
D
draadbreuk.nl
13/9/2013
Sintesi della recensione
T
tweakers.net
2/5/2020
Sintesi della recensione
T
tweakers.net
2/5/2016
Sintesi della recensione
T
tweakers.net
30/4/2016
Sintesi della recensione
T
tweakers.net
16/4/2016
Sintesi della recensione

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2Prodotto da confrontare n.2
VS
3Prodotto da confrontare n.3 (opzionale)