Oculus Rift S Recensione | 89 Dati a confronto

Prezzo medio:~140 €Peso:590 gRisoluzione:1280x1440Frequenza di aggiornamento:80 HzTipo di display:LCDTipo di dispositivo:PC VR

Recensione di Oculus Rift S: Confronta 89 specifiche tecniche e recensioni degli utenti per capire come si posiziona questo prodotto nella categoria visori VR e se vale la pena acquistarlo.

5.0

Punteggio totale

Punteggio
5.0/ 10
✕
Che cos'è
Una valutazione complessiva della qualità del visore VR, basata su analisi tecniche e recensioni degli utenti.
Quando è importante
Quando hai bisogno di un riferimento rapido per individuare i migliori visori VR sul mercato.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio

80%

5.0

Punteggio tecnico

20%

?

Punteggio degli utenti

▼Peggiore del 86% dei modelli
5.0

Punteggio tecnico

Technical score
5.0/ 10
✕
Che cos'è
Una valutazione delle prestazioni tecniche dei prodotti della categoria visori VR nelle seguenti aree: Display e Ottica, Tracciamento e Sensori, Connettività, Controlli e Audio, Hardware, Design e Energia.
Quando è importante
Quando vuoi confrontare i visori VR in base alle prestazioni tecniche e alle funzioni disponibili.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio

58%

4.0

Display e Ottica

22%

6.1

Tracciamento e Sensori

10%

8.4

Controlli e Audio

4%

4.0

Hardware

3%

6.4

Connettività

3%

6.9

Design e Energia

▼Peggiore del 82% dei modelli
?

Punteggio degli utenti

User score
8.0/ 10
✕
Che cos'è
Una valutazione che combina le recensioni degli utenti e il numero totale di recensioni ricevute dal visore VR.
Quando è importante
Quando vuoi sapere come si comporta un visore VR nell'uso reale e quanto rimane affidabile nel tempo secondo il feedback degli utenti.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio

70%

?

Valutazioni degli utenti

30%

?

Numero di recensioni

  • Nessuna immagine
Nessuna immagine

Migliori prezzi

    N/A~ 140 €
*In qualità di Affiliati Amazon, riceviamo un guadagno dagli acquisti idonei.

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Verdetto

L'Oculus Rift S è un visore VR per PC con display LCD fast-switch da 2560x1440 pixel totali (80Hz) e lenti Fresnel migliorate per ridurre l'effetto screen-door. I suoi punti di forza sono il tracciamento interno Insight con cinque sensori integrati che elimina le basi esterne, il design confortevole con archetto Halo e il vasto catalogo Oculus Store; tuttavia, presenta neri meno profondi rispetto ai pannelli OLED, la mancanza di una regolazione meccanica dell'IPD e un audio integrato di qualità modesta.

Specifiche tecniche di visore VR Oculus Rift S

Punteggio tecnico
Punteggio tecnico
5.0/ 10
✕
Che cos'è
Una valutazione delle prestazioni tecniche dei prodotti della categoria visori VR nelle seguenti aree: Display e Ottica, Tracciamento e Sensori, Connettività, Controlli e Audio, Hardware, Design e Energia.
Quando è importante
Quando vuoi confrontare i visori VR in base alle prestazioni tecniche e alle funzioni disponibili.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio:

58%

4.0

Display e Ottica

22%

6.1

Tracciamento e Sensori

10%

8.4

Controlli e Audio

4%

4.0

Hardware

3%

6.4

Connettività

3%

6.9

Design e Energia

5.0
Oculus Rift S ha un punteggio tecnico di 5 punti, inferiore al 81,6% dei visori VR.
Punteggio degli utenti
Punteggio degli utenti
8.0/ 10
✕
Che cos'è
Una valutazione che combina le recensioni degli utenti e il numero totale di recensioni ricevute dal visore VR.
Quando è importante
Quando vuoi sapere come si comporta un visore VR nell'uso reale e quanto rimane affidabile nel tempo secondo il feedback degli utenti.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio

70%

?

Valutazioni degli utenti

30%

?

Numero di recensioni

?
Popolarità
Popularity
1.0/ 10
✕
Che cos'è
Un indicatore basato sul numero di recensioni ricevute dal visore VR.
Quando è importante
Quando preferisci acquistare un prodotto scelto e recensito da molti altri consumatori.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Popolarità:
Oculus Rift S ha un punteggio di popolarità di 1 punto, inferiore al 57,1% dei visori VR.
1.0
Oculus Rift S ha un punteggio di popolarità di 1 punto, inferiore al 57,1% dei visori VR.
Rapporto qualità-prezzo
Rapporto qualità-prezzo
6.5/ 10
✕
Che cos'è
Un indicatore che combina la valutazione complessiva del visore VR con il suo costo.
Quando è importante
Quando cerchi un visore VR con un buon equilibrio tra qualità e prezzo.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio:

60%

5.0

Punteggio totale

40%

9.8

Prezzo

6.5
Oculus Rift S ha un punteggio qualità-prezzo di 6,5 punti, inferiore al 63,3% dei visori VR.
Risoluzione
1280x1440
Risoluzione
1280x1440
Oculus Rift S ha una risoluzione dello schermo di 1280x1440, che è inferiore a quella del 74,4% dei visori VR e uguale a quella del 7,7% dei visori VR.
Dimensione dello schermo
5,5 pollici
Frequenza di aggiornamento
80 Hz
Frequenza di aggiornamento
80 Hz
Oculus Rift S supporta una frequenza di aggiornamento di 80 Hz, che è inferiore a quella del 84,6% dei visori VR.
FoV visibile (orizzontale)
86 °
FoV visibile (orizzontale)
86 °
Oculus Rift S offre un FoV orizzontale di 86 ° che è più stretto di quello del 93,5% dei visori VR.
FoV visibile (verticale)
85 °
FoV visibile (verticale)
85 °
Oculus Rift S offre un FoV verticale di 85 ° che è più stretto di quello del 94,3% dei visori VR.
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Tipo di tracciamento
dentro e fuori
Tracciamento della testa a 360°
sì
Tracciamento della testa a 360°
sì
Oculus Rift S supporta il tracciamento completo della testa a 360°. 2% dei visori VR supporta questa modalità.
N. di sensori di tracciamento
5
N. di fotocamere
5
N. di fotocamere
5
Oculus Rift S ha 5 fotocamere, che sono più di quelle del 75% dei visori VR e uguali a quelle del 6,3% dei visori VR.
Frequenza di tracciamento
1,000 Hz
Frequenza di tracciamento
1.000 Hz
Oculus Rift S ha una frequenza di tracciamento di 1.000 Hz che è più alta di quella del 38,1% dei visori VR e uguale a quella del 57,1% dei visori VR.
60 camera tracking.
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Sistema operativo
Windows
Supporto OpenXR
sì
Supporto OpenXR
sì
Oculus Rift S supporta OpenXR. 38,8% dei visori VR supporta questo standard VR multipiattaforma.
Via Oculus PC runtime.
Streaming PC wireless
no
Streaming PC wireless
no
Oculus Rift S non supporta lo streaming PC wireless. 38,8%.
Connettività Wi-Fi
no
Connettività Wi-Fi
no
Oculus Rift S non dispone di Wi-Fi. Il 38,8% dei visori VR ha il Wi-Fi.
Versione Wi-Fi
N/A
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Controller touch
sì
Controller touch
sì
Oculus Rift S include controller touch. 28,6% dei visori VR viene fornito con controller dedicati.
Controller di gioco incluso
sì
Controller di gioco incluso
sì
Oculus Rift S include i controller di gioco. 36,7% dei visori VR viene fornito con i controller in confezione.
Audio spaziale
sì
Audio spaziale
sì
Oculus Rift S si distingue per supporto audio spaziale. 10,6% dei visori VR offre questo vantaggio.
Integrated spatial audio in headband.
N. di altoparlanti
2
N. di altoparlanti
2
Oculus Rift S ha 2 altoparlanti, che sono più di quelli del 39,1% dei visori VR e uguali a quelli del 60,9% dei visori VR.
Integrated stereo speakers in the headband.
N. di microfoni
1
N. di microfoni
1
Oculus Rift S include 1 microfoni, che sono meno del 55,6% dei visori VR e uguali al 13,3% dei visori VR.
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Tipo di dispositivo
PC VR
Chipset
N/A
Frequenza CPU
N/A
Modello GPU
N/A
Capacità RAM
N/A
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Capacità della batteria
N/A
Tempo di ricarica
N/A
Peso
590 g
Peso
590 g
Oculus Rift S pesa 590 g, che è più pesante del 53,3% dei visori VR e uguale al peso del 4,4% dei visori VR.
357 g figure excludes the headstrap.
Tipo di fascia per la testa
alone rigido
Tipo di fascia per la testa
alone rigido
Oculus Rift S usa una fascia alone rigido, più comoda del design del 44,9%.
Materiale del corpo
plastica
Mostra di più

Oculus Rift S vs il visore VR medio

246810TotaleDisplay e OtticaTracciamento e SensoriConnettivitàControlli e AudioHardwareDesign e Energia
  • Supporta la regolazione dell'eye relief
    Regolazione della distanza oculare
    sì
    Oculus Rift S supporta la regolazione eye relief, il visore VR medio no. 24.5% dei visori VR supporta questa funzione.
    Sliding visor button.
  • 3 più fotocamere
    N. di fotocamere
    5
    Oculus Rift S ha più fotocamere del visore VR medio (5 vs 2). Il visore VR medio ha 2 fotocamere.
    5 vs 2
  • Supporta comandi vocali
    Comandi vocali
    sì
    Oculus Rift S supporta i comandi vocali, il visore VR medio no. 43.8% dei visori VR includono funzionalità di comandi vocali.
    Basic Oculus Home voice commands.
  • Supporta SteamVR
    Supporto SteamVR
    sì
    Oculus Rift S supporta SteamVR, il visore VR medio no. 50% dei visori VR supporta questa funzione.
  • 30 mm più stretta
    Larghezza
    160 mm
    Oculus Rift S è più stretto del visore VR medio (160 mm vs 190 mm). Il visore VR medio ha una larghezza di 190 mm.
    Headset body only.
    160 mm vs 190 mm
  • 12,9% controller più leggeri
    Peso del controller
    135 g
    Oculus Rift S è più leggero del visore VR medio (135 g vs 155 g). Il controller medio pesa 155 g.
    135 g vs 155 g
  • Supporta la regolazione dell'eye relief
    Regolazione della distanza oculare
    sì
    Oculus Rift S supporta la regolazione eye relief, il visore VR medio no. 24.5% dei visori VR supporta questa funzione.
    Sliding visor button.
  • 3 più fotocamere
    N. di fotocamere
    5
    Oculus Rift S ha più fotocamere del visore VR medio (5 vs 2). Il visore VR medio ha 2 fotocamere.
    5 vs 2
  • Supporta SteamVR
    Supporto SteamVR
    sì
    Oculus Rift S supporta SteamVR, il visore VR medio no. 50% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Supporta comandi vocali
    Comandi vocali
    sì
    Oculus Rift S supporta i comandi vocali, il visore VR medio no. 43.8% dei visori VR includono funzionalità di comandi vocali.
    Basic Oculus Home voice commands.
  • 12,9% controller più leggeri
    Peso del controller
    135 g
    Oculus Rift S è più leggero del visore VR medio (135 g vs 155 g). Il controller medio pesa 155 g.
    135 g vs 155 g
  • 30 mm più stretta
    Larghezza
    160 mm
    Oculus Rift S è più stretto del visore VR medio (160 mm vs 190 mm). Il visore VR medio ha una larghezza di 190 mm.
    Headset body only.
    160 mm vs 190 mm
  • Tipo di display base
    Tipo di display
    LCD
    Oculus Rift S usa un display LCD, mentre il visore VR medio usa Micro-OLED.
    Fast-switch LCD.
    LCD vs Micro-OLED
  • Nessun IPD regolabile
    IPD regolabile
    no
    Oculus Rift S non supporta l'IPD regolabile, il visore VR medio sì. 64% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Risoluzione dello schermo inferiore
    Risoluzione
    1280x1440
    Oculus Rift S ha una risoluzione dello schermo più bassa del visore VR medio (1280x1440 vs 1830x1464). Il visore VR medio ha una risoluzione dello schermo di 1830x1464.
    1280x1440 vs 1830x1464
  • 10,5 ° FoV verticale più stretto
    FoV visibile (verticale)
    85 °
    Oculus Rift S ha un campo visivo verticale visibile più basso del visore VR medio (85 ° vs 95.5 °). Il visore VR medio offre un campo visivo verticale visibile di 95.5 °.
    85 ° vs 95,5 °
  • 14 ° FoV orizzontale più stretto
    FoV visibile (orizzontale)
    86 °
    Oculus Rift S ha un campo visivo orizzontale visibile più basso del visore VR medio (86 ° vs 100 °). Il visore VR medio offre un campo visivo orizzontale visibile di 100 °.
    86 ° vs 100 °
  • 11,1% frequenza di aggiornamento inferiore
    Frequenza di aggiornamento
    80 Hz
    Oculus Rift S ha una frequenza di aggiornamento più bassa del visore VR medio (80 Hz vs 90 Hz). Il visore VR medio ha una frequenza di aggiornamento di 90 Hz.
    80 Hz vs 90 Hz
  • 5 mm diametro lenti minore
    Diametro delle lenti
    45 mm
    Oculus Rift S ha un diametro della lente più basso del visore VR medio (45 mm vs 50 mm). Il visore VR medio ha un diametro della lente di 50 mm.
    Approximate value.
    45 mm vs 50 mm
  • Assenza di USB Type-C
    USB Type-C
    no
    Oculus Rift S non ha una porta USB Type-C, il visore VR medio sì. 58% dei visori VR usano porte USB-C.
  • Tipo di display base
    Tipo di display
    LCD
    Oculus Rift S usa un display LCD, mentre il visore VR medio usa Micro-OLED.
    Fast-switch LCD.
    LCD vs Micro-OLED
  • Nessun IPD regolabile
    IPD regolabile
    no
    Oculus Rift S non supporta l'IPD regolabile, il visore VR medio sì. 64% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Risoluzione dello schermo inferiore
    Risoluzione
    1280x1440
    Oculus Rift S ha una risoluzione dello schermo più bassa del visore VR medio (1280x1440 vs 1830x1464). Il visore VR medio ha una risoluzione dello schermo di 1830x1464.
    1280x1440 vs 1830x1464
  • 10,5 ° FoV verticale più stretto
    FoV visibile (verticale)
    85 °
    Oculus Rift S ha un campo visivo verticale visibile più basso del visore VR medio (85 ° vs 95.5 °). Il visore VR medio offre un campo visivo verticale visibile di 95.5 °.
    85 ° vs 95,5 °
  • 14 ° FoV orizzontale più stretto
    FoV visibile (orizzontale)
    86 °
    Oculus Rift S ha un campo visivo orizzontale visibile più basso del visore VR medio (86 ° vs 100 °). Il visore VR medio offre un campo visivo orizzontale visibile di 100 °.
    86 ° vs 100 °
  • 11,1% frequenza di aggiornamento inferiore
    Frequenza di aggiornamento
    80 Hz
    Oculus Rift S ha una frequenza di aggiornamento più bassa del visore VR medio (80 Hz vs 90 Hz). Il visore VR medio ha una frequenza di aggiornamento di 90 Hz.
    80 Hz vs 90 Hz
  • 5 mm diametro lenti minore
    Diametro delle lenti
    45 mm
    Oculus Rift S ha un diametro della lente più basso del visore VR medio (45 mm vs 50 mm). Il visore VR medio ha un diametro della lente di 50 mm.
    Approximate value.
    45 mm vs 50 mm
  • 2,4% densità di pixel inferiore
    Densità dei pixel
    601 ppi
    Oculus Rift S ha una densità di pixel minore del visore VR medio (601 ppi vs 615.5 ppi). Il visore VR medio ha una densità di pixel di 615.5 ppi.
    601 ppi vs 615,5 ppi
  • 20 nit luminosità di picco inferiore
    Luminosità di picco
    80 nit
    Oculus Rift S ha una luminosità di picco più bassa del visore VR medio (80 nit vs 100 nit). Il visore VR medio ha una luminosità di picco di 100 nit.
    80 nit vs 100 nit
  • Assenza di USB Type-C
    USB Type-C
    no
    Oculus Rift S non ha una porta USB Type-C, il visore VR medio sì. 58% dei visori VR usano porte USB-C.
  • Non compatibile con Android
    Compatibilità Android
    no
    Oculus Rift S non è compatibile con Android, mentre il visore VR medio sì. Il 51% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Meno microfoni
    N. di microfoni
    1
    Oculus Rift S include meno microfoni del visore VR medio (1 vs 2). Il visore VR medio include 2 microfoni.
    1 vs 2
  • 55 mm spessore maggiore
    Spessore
    160 mm
    Oculus Rift S è più spesso del visore VR medio (160 mm vs 105 mm). Il visore VR medio ha uno spessore di 105 mm.
    Headset body only.
    160 mm vs 105 mm
  • 47,85 mm di altezza maggiore
    Altezza
    160 mm
    Oculus Rift S è più alto del visore VR medio (160 mm vs 112.15 mm). Il visore VR medio ha un'altezza di 112.15 mm.
    160 mm vs 112,15 mm

Confronto grafico tra Oculus Rift S e altri prodotti della categoria visori VR

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Recensioni di terze parti

What customers like about Oculus Rift S?

  • Configurazione estremamente semplice grazie al sistema di tracciamento inside-out che non richiede sensori esterni.
  • Miglioramento significativo della nitidezza visiva e riduzione dell'effetto 'screen door' rispetto al modello precedente.
  • Design ergonomico con archetto a 'aureola' che distribuisce bene il peso, rendendolo comodo per sessioni prolungate.
  • Ampio catalogo di giochi e applicazioni disponibili tramite l'Oculus Store e compatibilità con SteamVR.
  • Controller Oculus Touch precisi, leggeri e dotati di un ottimo feedback tattile.

What customers dislike about Oculus Rift S?

  • Mancanza di una regolazione fisica della distanza interpupillare (IPD), gestita solo via software.
  • Qualità audio degli altoparlanti integrati nell'archetto giudicata mediocre e poco immersiva.
  • Frequenza di aggiornamento ridotta a 80 Hz rispetto ai 90 Hz del modello originale.
  • Problemi sporadici di stabilità del software e connettività DisplayPort/USB segnalati da alcuni utenti.
  • Utilizzo di pile stilo AA per i controller, percepito come un sistema poco moderno rispetto a batterie ricaricabili integrate.

Recensioni di esperti

Analisi approfondite e verdetti delle principali testate tecnologiche

I
it.ign.com
21/5/2019
Sintesi della recensione
E
everyeye.it
23/5/2019
Sintesi della recensione
H
hwupgrade.it
24/6/2019
Sintesi della recensione
S
smartworld.it
2/7/2019
Sintesi della recensione
M
multiplayer.it
23/7/2019
Sintesi della recensione
V
vr-italia.org
23/7/2019
Sintesi della recensione
T
tomshw.it
19/5/2019
Sintesi della recensione
G
global.techradar.com
1/8/2022
Sintesi della recensione
P
pcworld.com
30/4/2019
Sintesi della recensione
P
pcmag.com
30/4/2019
Sintesi della recensione
U
uploadvr.com
30/4/2019
Sintesi della recensione
P
pocket-lint.com
11/4/2019
Sintesi della recensione
R
roadtovr.com
21/5/2019
Sintesi della recensione
P
provideocoalition.com
29/7/2019
Sintesi della recensione
T
techgearlab.com
12/9/2019
Sintesi della recensione
W
wareable.com
15/1/2020
Sintesi della recensione
W
wired.com
18/3/2020
Sintesi della recensione
C
creativebloq.com
1/4/2020
Sintesi della recensione
T
trustedreviews.com
11/4/2019
Sintesi della recensione
T
techadvisor.com
15/8/2019
Sintesi della recensione
M
mrtv.co
13/4/2020
Sintesi della recensione
T
techradar.com
11/3/2021
Sintesi della recensione
P
pcgamer.com
30/4/2019
Sintesi della recensione
E
engadget.com
4/5/2019
Sintesi della recensione
T
tomshardware.com
30/6/2019
Sintesi della recensione
V
vrone.co.uk
7/5/2020
Sintesi della recensione
C
computerbase.de
22/5/2019
Sintesi della recensione
G
galaxus.de
12/6/2019
Sintesi della recensione
C
computerbase.de
22/5/2019
Sintesi della recensione
H
heise.de
9/12/2019
Sintesi della recensione
M
mixed.de
19/4/2020
Sintesi della recensione
D
digitec.ch
13/6/2019
Sintesi della recensione
F
fr.ign.com
22/5/2019
Sintesi della recensione
R
robots-et-compagnie.com
12/2/2020
Sintesi della recensione
S
stylistme.com
21/3/2020
Sintesi della recensione
R
rts.ch
24/5/2019
Sintesi della recensione
R
racingfr.net
29/6/2019
Sintesi della recensione
L
lesnumeriques.com
21/5/2019
Sintesi della recensione
R
realovirtual.com
17/5/2019
Sintesi della recensione
S
simracer.es
20/5/2020
Sintesi della recensione
X
xataka.com
16/4/2019
Sintesi della recensione
N
nl.ign.com
13/4/2019
Sintesi della recensione
I
id.nl
17/4/2019
Sintesi della recensione

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