Oculus Go Recensione | 89 Dati a confronto

double-arrow
  • Prezzo medio: ~130 €
  • Peso: 468 g
  • Risoluzione: 1280x1440
  • Frequenza di aggiornamento: 72 Hz
  • Tipo di display: LCD
  • Tipo di dispositivo: autonomo

Oculus Go recensione. Confronta 89 specifiche tecniche e recensioni degli utenti per vedere come si posiziona tra i visori VR e se vale la pena acquistarlo.

5.6

Punteggio totale

Che cos'è: Una valutazione complessiva della qualità del visore VR, basata su analisi tecniche e recensioni degli utenti.

Quando è importante: Quando avete bisogno di un riferimento rapido per individuare i migliori visori VR sul mercato.

Componenti del punteggio:

80.0%

4.8

Punteggio tecnico

20.0%

8.6

Punteggio degli utenti

Buono
4.8

Punteggio tecnico

Che cos'è: Una valutazione delle prestazioni tecniche del visore VR, che copre otto aree chiave: qualità del display, tracciamento, comfort, controller, connettività, audio, batteria e design.

Quando è importante: Quando volete confrontare i visori VR in base alle prestazioni tecniche e alle funzioni disponibili.

Componenti del punteggio:

58.0%

4.0

Display e Ottica

22.0%

5.3

Tracciamento e Sensori

10.0%

8.7

Controlli e Audio

4.0%

3.6

Hardware

3.0%

5.2

Connettività

3.0%

5.2

Design e Energia

Scarso
8.6

Punteggio degli utenti

Che cos'è: Una valutazione che combina le recensioni degli utenti e il numero totale di recensioni ricevute dal visore VR.

Quando è importante: Quando volete sapere come si comporta un visore VR nell'uso reale e quanto rimane affidabile nel tempo secondo il feedback degli utenti.

Componenti del punteggio:

70.0%

7.9

Recensioni degli utenti

30.0%

10

Popolarità

Punteggio degli utenti:
amazon
4.1
(4502)
amazon
3.8
(3219)

(Recensioni aggiornate: luglio 2026)

Eccellente
  • 6.0
    Gaming

    Componenti del punteggio:

    40.0%

    2.8

    Frequenza di aggiornamento

    35.0%

    10

    Controller touch

    25.0%

    5.4

    Risoluzione

  • 4.6
    Film

    Componenti del punteggio:

    40.0%

    5.4

    Risoluzione

    35.0%

    5.2

    Tipo di display

    25.0%

    2.5

    FoV visibile (orizzontale)

  • oculus-go
  • oculus-go
oculus-go
oculus-go

Migliori prezzi

Migliori classifiche

?

Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
All: ranking among all products in the database.

Verdetto

L'Oculus Go è un visore VR standalone che non richiede PC o smartphone per funzionare, basato sul processore Qualcomm Snapdragon 821 con 3GB di RAM e opzioni di memoria da 32GB o 64GB. È dotato di un display LCD fast-switch da 5,5 pollici con risoluzione QHD (2560 x 1440 pixel), frequenza di aggiornamento tra 60Hz e 72Hz e lenti Fresnel con un campo visivo di circa 101 gradi. Tra i principali vantaggi figurano l'estrema portabilità, l'audio spaziale integrato nelle cinghie e un design leggero e confortevole in tessuto traspirante, ideale per la fruizione di contenuti multimediali. Tuttavia, presenta alcuni limiti significativi: il tracciamento è limitato a soli 3 gradi di libertà (3DoF), impedendo il movimento fisico nello spazio virtuale, l'autonomia della batteria è ridotta a circa 2-2,5 ore e manca la regolazione hardware della distanza interpupillare (IPD).

Specifiche tecniche di Oculus Go

Punteggio tecnico

Che cos'è: Una valutazione delle prestazioni tecniche del visore VR, che copre otto aree chiave: qualità del display, tracciamento, comfort, controller, connettività, audio, batteria e design.

Quando è importante: Quando volete confrontare i visori VR in base alle prestazioni tecniche e alle funzioni disponibili.

Componenti del punteggio:

58.0%

4.0

Display e Ottica

22.0%

5.3

Tracciamento e Sensori

10.0%

8.7

Controlli e Audio

4.0%

3.6

Hardware

3.0%

5.2

Connettività

3.0%

5.2

Design e Energia

4.8
Oculus Go ha un punteggio tecnico di 4,84 punti, inferiore al 79,6% dei visori VR.
Punteggio degli utenti

Che cos'è: Una valutazione che combina le recensioni degli utenti e il numero totale di recensioni ricevute dal visore VR.

Quando è importante: Quando volete sapere come si comporta un visore VR nell'uso reale e quanto rimane affidabile nel tempo secondo il feedback degli utenti.

Componenti del punteggio:

70.0%

7.9

Recensioni degli utenti

30.0%

10

Popolarità

Punteggio degli utenti:
amazon
4.1
(4502)
amazon
3.8
(3219)

(Recensioni aggiornate: luglio 2026)

8.6
Oculus Go ha un punteggio utenti di 8,56 punti, superiore al 85,7% dei visori VR.
Popolarità
Che cos'è: Un indicatore basato sul numero di recensioni ricevute dal visore VR.
Quando è importante: Quando preferite acquistare un prodotto scelto e recensito da molti altri consumatori.
10
Oculus Go ha un punteggio di popolarità di 10 punti, superiore al 81,6% dei visori VR.
Rapporto qualità-prezzo

Che cos'è: Un indicatore che combina la valutazione complessiva del visore VR con il suo costo.

Quando è importante: Quando cercate un visore VR con un buon equilibrio tra qualità e prezzo.

Componenti del punteggio:

60.0%

5.6

Punteggio totale

40.0%

9.8

Prezzo

6.9
Oculus Go ha un punteggio qualità-prezzo di 6,9 punti, superiore al 69,4% dei visori VR.
Risoluzione
Che cos'è: Il numero totale di pixel visualizzati sullo schermo, espresso come larghezza x altezza, che determina la nitidezza.
Quando è importante: Quando vuoi testo nitido e dettagli ben definiti in foto e video.

Importanza: ALTA

1280x1440
Oculus Go ha una risoluzione dello schermo di 1280x1440, che è inferiore a quella del 74,4% dei visori VR e uguale a quella del 7,7% dei visori VR.
Dimensione dello schermo
Che cos'è: La misura diagonale fisica dell’area del display, solitamente espressa in pollici.
Quando è importante: Quando vuoi valutare quanto è ampia l'area visiva del display per giochi, film e applicazioni VR.

Importanza: BASSA

5,5 pollici
Frequenza di aggiornamento
Che cos'è: Il numero di volte al secondo in cui il display aggiorna l’immagine, misurato in Hertz (Hz); valori più alti offrono movimenti più fluidi.
Quando è importante: Quando desideri uno scorrimento fluido e giochi più scorrevoli.

Importanza: ALTA

Buon valore: >100 Hz

72 Hz
Oculus Go supporta una frequenza di aggiornamento di 72 Hz, che è inferiore a quella del 89,7% dei visori VR e uguale a quella del 5,1% dei visori VR.
FoV visibile (orizzontale)
Che cos'è: Misura il campo visivo orizzontale visibile dell'immagine, espresso in gradi.
Quando è importante: Quando vuoi una vista più ampia da sinistra a destra per racing, shooter e immersione room-scale.

Importanza: ALTA

Buon valore: >105 °

89 °
Oculus Go offre un FoV orizzontale di 89 ° che è più stretto di quello del 88,9% dei visori VR.
FoV visibile (verticale)
Che cos'è: Misura il campo visivo verticale visibile dell'immagine, espresso in gradi.
Quando è importante: Quando un'immagine visibile più alta aiuta le scene a sembrare meno tagliate sopra e sotto.

Importanza: ALTA

Buon valore: >97 °

90 °
Oculus Go offre un FoV verticale di 90 ° che è più stretto di quello del 80% dei visori VR e uguale a quello del 8,6% dei visori VR.
Mostra di più
Tipo di tracciamento
Che cos'è: Specifica il metodo di tracciamento usato per il rilevamento della posizione, come inside-out o outside-in.
Quando è importante: Quando vuoi sapere se il tracciamento dipende da telecamere integrate o da hardware esterno.

Importanza: BASSA

sensori interni 3DoF
Tracciamento della testa a 360°
Che cos'è: Indica se il visore può tracciare i movimenti della testa in uno spazio completo a 360 gradi.
Quando è importante: Quando ti giri spesso nei giochi room-scale e non vuoi punti ciechi nel tracciamento.

Importanza: MEDIA

Oculus Go supporta il tracciamento completo della testa a 360°. 2% dei visori VR supporta questa modalità.
N. di sensori di tracciamento
Che cos'è: Conta i sensori integrati utilizzati per il tracciamento della posizione o del movimento.
Quando è importante: Quando confronti quanta componentistica integrata usa il visore per il tracciamento del movimento.

Importanza: BASSA

1
N. di fotocamere
Che cos'è: Conta le fotocamere integrate utilizzate per il tracciamento, il passthrough o il rilevamento dell'ambiente.
Quando è importante: Quando la qualità del passthrough, la mappatura della stanza e l'inside-out tracking contano per la tua configurazione.

Importanza: MEDIA

Buon valore: >4

0
Oculus Go ha 0 fotocamere, che sono meno di quelle del 64,6% dei visori VR e uguali a quelle del 35,4% dei visori VR.
Frequenza di tracciamento
Che cos'è: Indica con quale frequenza il sistema di tracciamento aggiorna i dati di posizione, misurata in hertz.
Quando è importante: Quando vuoi un tracciamento rapido che resti stabile durante movimenti veloci di testa o mani.

Importanza: BASSA

Buon valore: >700 Hz

?
Mostra di più
Sistema operativo
Che cos'è: Il software di sistema principale che gestisce l'hardware, le applicazioni e le funzioni del visore.
Quando è importante: Quando hai una preferenza per l’interfaccia utente e l’ecosistema delle app.

Importanza: BASSA

Android
Supporto OpenXR
Che cos'è: Indica se il visore supporta lo standard OpenXR per software VR compatibile.
Quando è importante: Quando vuoi una compatibilità più ampia con app VR su diverse piattaforme software.

Importanza: BASSA

no
Oculus Go non supporta OpenXR. 66,7% dei visori VR supporta questo standard VR multipiattaforma.
Streaming PC wireless
Che cos'è: Indica se il visore può ricevere contenuti VR da PC tramite una connessione wireless.
Quando è importante: Quando vuoi PC VR senza un cavo che collega il visore al computer.

Importanza: BASSA

no
Oculus Go non supporta lo streaming PC wireless. 38,8%.
Connettività Wi-Fi
Che cos'è: Indica se il visore può connettersi a una rete Wi-Fi.
Quando è importante: Quando vuoi scaricare contenuti, usare servizi online o trasmettere PC VR senza cavi.

Importanza: BASSA

Oculus Go dispone di Wi-Fi. Il 63,3% dei visori VR ha il Wi-Fi.
Versione Wi-Fi
Che cos'è: Specifica versione Wi-Fi.
Quando è importante: Quando la velocità, la stabilità e la compatibilità della connessione Wi-Fi influenzano streaming e download sul visore.

Importanza: BASSA

Wi-Fi 5
Oculus Go supporta Wi-Fi Wi-Fi 5, che è più avanzato rispetto al 67,4% dei visori VR e uguale al 8,2% dei visori VR.
Mostra di più
Controller touch
Che cos'è: Indica se sono inclusi controller di movimento dedicati per l'input manuale in VR.
Quando è importante: Quando i tuoi giochi preferiti richiedono input preciso con le mani invece del solo hand tracking.

Importanza: MEDIA

Oculus Go include controller touch. 28,6% dei visori VR viene fornito con controller dedicati.
Controller di gioco incluso
Che cos'è: Indica se i controller di gioco sono inclusi nella confezione standard.
Quando è importante: Quando vuoi un pacchetto VR completo e non vuoi acquistare i controller separatamente.

Importanza: BASSA

Oculus Go include i controller di gioco. 36,7% dei visori VR viene fornito con i controller in confezione.
Audio spaziale
Che cos'è: Supporta la riproduzione audio surround coinvolgente
Quando è importante: Quando film, giochi e mix coinvolgenti fanno parte del tuo ascolto.

Importanza: BASSA

Oculus Go si distingue per supporto audio spaziale. 10,6% dei visori VR offre questo vantaggio.
N. di altoparlanti
Che cos'è: Conta gli altoparlanti integrati utilizzati per la riproduzione audio.
Quando è importante: Quando prevedi di usare il visore senza cuffie separate o altoparlanti esterni.

Importanza: BASSA

2
Oculus Go ha 2 altoparlanti, che sono più di quelli del 39,1% dei visori VR e uguali a quelli del 60,9% dei visori VR.
N. di microfoni
Che cos'è: Conta i microfoni integrati usati per chat vocale, comandi e acquisizione audio.
Quando è importante: Quando ti servono chat vocale più chiara, comandi vocali o registrazione audio dal visore.

Importanza: BASSA

1
Oculus Go include 1 microfoni, che sono meno del 58,1% dei visori VR e uguali al 14% dei visori VR.
Mostra di più
Tipo di dispositivo
Che cos'è: Descrive la classe generale del visore, come standalone, PC VR o realtà mista.
Quando è importante: Quando scegli tra un visore standalone, un modello PC VR o l'uso in realtà mista.

Importanza: BASSA

autonomo
Chipset
Che cos'è: Il System-on-Chip (SoC) centrale che integra CPU, GPU, modem e altri componenti di elaborazione fondamentali.
Quando è importante: Quando vuoi sapere quale processore determina le prestazioni e le funzioni supportate dal visore.

Importanza: BASSA

Snapdragon 821
Oculus Go utilizza il processore Snapdragon 821 che è più lento dei processori nel 83,3% dei visori VR.
Frequenza CPU
Che cos'è: Indica la frequenza operativa di base del processore principale, misurata in gigahertz.
Quando è importante: Quando confronti la velocità di un visore standalone per giochi, menu e app di realtà mista.

Importanza: BASSA

Buon valore: >3 GHz

2,15 GHz
Oculus Go ha una frequenza CPU di 2,15 GHz che è più bassa di quella del 83,3% dei visori VR.
Modello GPU
Che cos'è: Il nome ufficiale del modello del processore grafico utilizzato nel visore VR.
Quando è importante: Quando confronti l’hardware grafico per giochi VR, applicazioni di realtà mista o benchmark.

Importanza: BASSA

Adreno 530
Oculus Go usa la GPU Adreno 530, che è meno avanzata di quella usata nel 83,3% dei visori VR.
Capacità RAM
Che cos'è: Indica la capacità di RAM installata usata per il funzionamento del sistema e il multitasking.
Quando è importante: Quando contano le capacità hardware nel lungo periodo e la robustezza generale del dispositivo, questo conta di più.

Importanza: BASSA

Buon valore: >8 GB

3 GB
Oculus Go punto debole: Meno RAM (3 GB). Questo valore è peggiore di quello del 83,3% dei visori VR e uguale a quello del 16,7% dei visori VR.
Mostra di più
Capacità della batteria
Che cos'è: Misura la capacità della batteria, solitamente espressa in mAh.
Quando è importante: Quando non vuoi ricaricare il visore troppo spesso.

Importanza: BASSA

Buon valore: >4900 mAh

2.600 mAh
Oculus Go ha una batteria da 2600 mAh mAh, che è inferiore a quella del 100% dei visori VR.
Tempo di ricarica
Che cos'è: Misura tempo di ricarica.
Quando è importante: Quando velocità di ricarica, metodo di ricarica o praticita nella gestione della batteria contano nella tua routine.

Importanza: BASSA

Buon valore: <2.5 ore

3 h
Oculus Go punto debole: Ricarica lenta (3 h). Questo valore è peggiore di quello del 92,3% dei visori VR e uguale a quello del 7,7% dei visori VR.
Peso
Che cos'è: Il peso totale del visore, che influisce sul comfort durante l'uso.
Quando è importante: Quando vuoi un visore più leggero e confortevole durante le sessioni VR prolungate.

Importanza: BASSA

Buon valore: <500 g

468 g
Oculus Go pesa 468 g che è più leggero del 73,3% dei visori VR.
Tipo di fascia per la testa
Che cos'è: Identifica il design della fascia utilizzata per fissare il visore sulla testa dell'utente.
Quando è importante: Quando comfort, bilanciamento e distribuzione della pressione contano durante lunghe sessioni VR.

Importanza: BASSA

cinghia elastica
Oculus Go usa una fascia cinghia elastica, meno comoda del design del 61,2%.
Materiale del corpo
Che cos'è: Il materiale principale usato per il corpo o l'alloggiamento del visore.
Quando è importante: Quando ti interessa quanto il visore risulti robusto, pregiato o leggero nel tempo.

Importanza: BASSA

plastica
Mostra di più

Oculus Go vs il visore VR medio

  • Ha telecomando
    Oculus Go ha telecomando, il visore VR medio no.
    Che cos'è: Indica se con il visore VR è incluso un telecomando dedicato.
    Quando è importante: Quando vuoi controllare facilmente la riproduzione o le funzioni del visore senza usare i controller VR.

    Importanza: BASSA

    Oculus Go ha telecomando, il visore VR medio no.
  • Include bussola
    Oculus Go include una bussola, il visore VR medio no. 35,6% dei visori VR includono una bussola.
    Che cos'è: Un magnetometro digitale che aiuta il visore a determinare il proprio orientamento rispetto al nord magnetico.
    Quando è importante: Quando l’orientamento del visore contribuisce al tracciamento, alla navigazione o alle esperienze di realtà mista.

    Importanza: BASSA

    Oculus Go include una bussola, il visore VR medio no. 35,6% dei visori VR includono una bussola.
  • 58,1% controller più leggeri
    Oculus Go è più leggero del visore VR medio (65 g vs 155 g). Il controller medio pesa 155 g.
    Che cos'è: Indica il peso di un singolo controller, solitamente misurato in grammi.
    Quando è importante: Quando il comfort dei controller conta durante sessioni lunghe o giochi rhythm e fitness.

    Importanza: BASSA

    Buon valore: <135 g

    Oculus Go è più leggero del visore VR medio (65 g vs 155 g). Il controller medio pesa 155 g.65 g vs 155 g
  • Dispone di Wi-Fi
    Oculus Go ha il Wi-Fi, il visore VR medio non ce l'ha. Il 38% delle lavatrici è dotato di Wi-Fi.
    Che cos'è: Indica se il visore può connettersi a una rete Wi-Fi.
    Quando è importante: Quando vuoi scaricare contenuti, usare servizi online o trasmettere PC VR senza cavi.

    Importanza: BASSA

    Oculus Go ha il Wi-Fi, il visore VR medio non ce l'ha. Il 38% delle lavatrici è dotato di Wi-Fi.
  • 19,7% più leggera
    Oculus Go è più leggero del visore VR medio (468 g vs 583 g). Il visore VR medio pesa 583 g.
    Che cos'è: Il peso totale del visore, che influisce sul comfort durante l'uso.
    Quando è importante: Quando vuoi un visore più leggero e confortevole durante le sessioni VR prolungate.

    Importanza: BASSA

    Buon valore: <500 g

    Oculus Go è più leggero del visore VR medio (468 g vs 583 g). Il visore VR medio pesa 583 g.468 g vs 583 g
  • Indicatore del livello della batteria
    Oculus Go ha un indicatore del livello della batteria, il visore VR medio no. 46% dei visori VR includono un indicatore del livello della batteria.
    Che cos'è: Indica se il dispositivo offre indicatore del livello della batteria.
    Quando è importante: Quando velocità di ricarica, metodo di ricarica o praticita nella gestione della batteria contano nella tua routine.

    Importanza: BASSA

    Oculus Go ha un indicatore del livello della batteria, il visore VR medio no. 46% dei visori VR includono un indicatore del livello della batteria.
  • Compatibile con Android
    Oculus Go è compatibile con Android, mentre il visore VR medio no. Il 50% dei visori VR supporta questa funzione.
    Che cos'è: Indica se il visore può funzionare con telefoni o tablet Android.
    Quando è importante: Quando vuoi che il visore si abbini bene a telefoni Android per app o configurazione.

    Importanza: BASSA

    Oculus Go è compatibile con Android, mentre il visore VR medio no. Il 50% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Compatibile con iOS
    Oculus Go è compatibile con iOS, mentre il visore VR medio no. Il 34,7% dei visori VR supporta questa funzione.
    Che cos'è: Indica se il visore può funzionare con dispositivi iPhone o iPad.
    Quando è importante: Quando vuoi che il visore si abbini bene a iPhone o iPad per app o configurazione.

    Importanza: BASSA

    Oculus Go è compatibile con iOS, mentre il visore VR medio no. Il 34,7% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Include bussola
    Oculus Go include una bussola, il visore VR medio no. 35,6% dei visori VR includono una bussola.
  • Dispone di Wi-Fi
    Oculus Go ha il Wi-Fi, il visore VR medio non ce l'ha. Il 38% delle lavatrici è dotato di Wi-Fi.
  • Compatibile con Android
    Oculus Go è compatibile con Android, mentre il visore VR medio no. Il 50% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Compatibile con iOS
    Oculus Go è compatibile con iOS, mentre il visore VR medio no. Il 34,7% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Ha telecomando
    Oculus Go ha telecomando, il visore VR medio no.
  • 58,1% controller più leggeri
    Oculus Go è più leggero del visore VR medio (65 g vs 155 g). Il controller medio pesa 155 g.
  • 19,7% più leggera
    Oculus Go è più leggero del visore VR medio (468 g vs 583 g). Il visore VR medio pesa 583 g.
  • Indicatore del livello della batteria
    Oculus Go ha un indicatore del livello della batteria, il visore VR medio no. 46% dei visori VR includono un indicatore del livello della batteria.
  • Tipo di display base
    Oculus Go usa un display LCD, mentre il visore VR medio usa Micro-OLED.
  • Nessun IPD regolabile
    Oculus Go non supporta l'IPD regolabile, il visore VR medio sì. 64% dei visori VR supporta questa funzione.
  • 20% frequenza di aggiornamento inferiore
    Oculus Go ha una frequenza di aggiornamento più bassa del visore VR medio (72 Hz vs 90 Hz). Il visore VR medio ha una frequenza di aggiornamento di 90 Hz.
  • 11 ° FoV orizzontale più stretto
    Oculus Go ha un campo visivo orizzontale visibile più basso del visore VR medio (89 ° vs 100 °). Il visore VR medio offre un campo visivo orizzontale visibile di 100 °.
  • 5,5 ° FoV verticale più stretto
    Oculus Go ha un campo visivo verticale visibile più basso del visore VR medio (90 ° vs 95,5 °). Il visore VR medio offre un campo visivo verticale visibile di 95,5 °.
  • Risoluzione dello schermo inferiore
    Oculus Go ha una risoluzione dello schermo più bassa del visore VR medio (1280x1440 vs 1440x1600). Il visore VR medio ha una risoluzione dello schermo di 1440x1600.
  • 12,7% densità di pixel inferiore
    Oculus Go ha una densità di pixel minore del visore VR medio (538 ppi vs 616 ppi). Il visore VR medio ha una densità di pixel di 616 ppi.
  • 2 meno fotocamere
    Oculus Go ha meno fotocamere del visore VR medio (0 vs 2). Il visore VR medio ha 2 fotocamere.
  • Nessun supporto OpenXR
    Oculus Go non supporta OpenXR, il visore VR medio sì. 65,2% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Assenza di USB Type-C
    Oculus Go non ha una porta USB Type-C, il visore VR medio sì. 58% dei visori VR usano porte USB-C.
  • Versione Bluetooth vecchia
    Oculus Go supporta una versione Bluetooth meno recente del visore VR medio (4.1 vs 5.2). Il visore VR medio usa Bluetooth 5.2.
  • Versione USB più vecchia
    Oculus Go supporta una versione USB meno recente del visore VR medio (USB 2.0 vs USB 3.2 Gen 1). Il visore VR medio usa la versione USB USB 3.2 Gen 1.
  • Nessun feedback aptico
    Oculus Go non supporta il feedback aptico, il visore VR medio sì. 63,3% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Meno microfoni
    Oculus Go include meno microfoni del visore VR medio (1 vs 2). Il visore VR medio include 2 microfoni.
  • 5 GB di RAM in meno
    Oculus Go ha una capacità di RAM minore del visore VR medio (3 GB vs 8 GB). Il visore VR medio ha una capacità di RAM di 8 GB.
  • 2 meno canali di memoria
    Oculus Go ha meno canali di memoria del visore VR medio (2 vs 4). Il visore VR medio supporta 4 canali di memoria.
  • 7 nm nodo produttivo più grande
    Oculus Go ha un processo produttivo più alto del visore VR medio (14 nm vs 7 nm). Il visore VR medio usa un processo produttivo di 7 nm.
  • 0,69 GHz frequenza CPU più bassa
    Oculus Go ha una frequenza di clock della CPU più bassa del visore VR medio (2,2 GHz vs 2,84 GHz). Il visore VR medio ha una frequenza di clock della CPU di 2,84 GHz.
  • 3467 MHz velocità della memoria più lenta
    Oculus Go ha una velocità della RAM minore del visore VR medio (1866 MHz vs 5333 MHz). Il visore VR medio ha una velocità della RAM di 5333 MHz.
  • 4 meno thread della CPU
    Oculus Go ha meno thread della CPU del visore VR medio (4 vs 8). Il visore VR medio supporta 8 thread della CPU.
  • 1 h ricarica più lenta
    Oculus Go ha un tempo di ricarica più alto del visore VR medio (3 h vs 2 h). Il visore VR medio raggiunge un tempo di ricarica di 2 h.
  • Tipo di headstrap inferiore
    Oculus Go usa un headstrap cinghia elastica, mentre il visore VR medio usa alone rigido.
  • 37,5% capacità della batteria minore
    Oculus Go ha una capacità della batteria minore del visore VR medio (2600 mAh vs 4162 mAh). Il visore VR medio ha una capacità della batteria di 4162 mAh.
  • 10 mm spessore maggiore
    Oculus Go è più spesso del visore VR medio (115 mm vs 105 mm). Il visore VR medio ha uno spessore di 105 mm.
  • Tipo di display base
    Oculus Go usa un display LCD, mentre il visore VR medio usa Micro-OLED.
    Che cos'è: Specifica tipo di display del modello.
    Quando è importante: Quando confronti contrasto, nitidezza, tempi di risposta e qualità visiva complessiva.

    Importanza: ALTA

    Oculus Go usa un display LCD, mentre il visore VR medio usa Micro-OLED.LCD vs Micro-OLED
  • Nessun IPD regolabile
    Oculus Go non supporta l'IPD regolabile, il visore VR medio sì. 64% dei visori VR supporta questa funzione.
    Che cos'è: Indica se la distanza tra le lenti può essere regolata per adattarsi alla distanza interpupillare dell'utente.
    Quando è importante: Quando più persone usano il visore e devono allineare comodamente le lenti.

    Importanza: ALTA

    Oculus Go non supporta l'IPD regolabile, il visore VR medio sì. 64% dei visori VR supporta questa funzione.
  • 11 ° FoV orizzontale più stretto
    Oculus Go ha un campo visivo orizzontale visibile più basso del visore VR medio (89 ° vs 100 °). Il visore VR medio offre un campo visivo orizzontale visibile di 100 °.
    Che cos'è: Misura il campo visivo orizzontale visibile dell'immagine, espresso in gradi.
    Quando è importante: Quando vuoi una vista più ampia da sinistra a destra per racing, shooter e immersione room-scale.

    Importanza: ALTA

    Buon valore: >105 °

    Oculus Go ha un campo visivo orizzontale visibile più basso del visore VR medio (89 ° vs 100 °). Il visore VR medio offre un campo visivo orizzontale visibile di 100 °.89 ° vs 100 °
  • 20% frequenza di aggiornamento inferiore
    Oculus Go ha una frequenza di aggiornamento più bassa del visore VR medio (72 Hz vs 90 Hz). Il visore VR medio ha una frequenza di aggiornamento di 90 Hz.
    Che cos'è: Il numero di volte al secondo in cui il display aggiorna l’immagine, misurato in Hertz (Hz); valori più alti offrono movimenti più fluidi.
    Quando è importante: Quando desideri uno scorrimento fluido e giochi più scorrevoli.

    Importanza: ALTA

    Buon valore: >100 Hz

    Oculus Go ha una frequenza di aggiornamento più bassa del visore VR medio (72 Hz vs 90 Hz). Il visore VR medio ha una frequenza di aggiornamento di 90 Hz.72 Hz vs 90 Hz
  • 5,5 ° FoV verticale più stretto
    Oculus Go ha un campo visivo verticale visibile più basso del visore VR medio (90 ° vs 95,5 °). Il visore VR medio offre un campo visivo verticale visibile di 95,5 °.
    Che cos'è: Misura il campo visivo verticale visibile dell'immagine, espresso in gradi.
    Quando è importante: Quando un'immagine visibile più alta aiuta le scene a sembrare meno tagliate sopra e sotto.

    Importanza: ALTA

    Buon valore: >97 °

    Oculus Go ha un campo visivo verticale visibile più basso del visore VR medio (90 ° vs 95,5 °). Il visore VR medio offre un campo visivo verticale visibile di 95,5 °.90 ° vs 95,5 °
  • Nessun feedback aptico
    Oculus Go non supporta il feedback aptico, il visore VR medio sì. 63,3% dei visori VR supporta questa funzione.
    Che cos'è: Indica se è disponibile un feedback aptico basato sulle vibrazioni nei controller o nel visore.
    Quando è importante: Quando vuoi un feedback fisico più forte da colpi, prese o segnali ritmici nei giochi VR.

    Importanza: BASSA

    Oculus Go non supporta il feedback aptico, il visore VR medio sì. 63,3% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Risoluzione dello schermo inferiore
    Oculus Go ha una risoluzione dello schermo più bassa del visore VR medio (1280x1440 vs 1440x1600). Il visore VR medio ha una risoluzione dello schermo di 1440x1600.
    Che cos'è: Il numero totale di pixel visualizzati sullo schermo, espresso come larghezza x altezza, che determina la nitidezza.
    Quando è importante: Quando vuoi testo nitido e dettagli ben definiti in foto e video.

    Importanza: ALTA

    Oculus Go ha una risoluzione dello schermo più bassa del visore VR medio (1280x1440 vs 1440x1600). Il visore VR medio ha una risoluzione dello schermo di 1440x1600.1280x1440 vs 1440x1600
  • 12,7% densità di pixel inferiore
    Oculus Go ha una densità di pixel minore del visore VR medio (538 ppi vs 616 ppi). Il visore VR medio ha una densità di pixel di 616 ppi.
    Che cos'è: La concentrazione di pixel sul display, misurata in pixel per pollice (PPI), che influisce sulla chiarezza dell’immagine.
    Quando è importante: Quando vuoi un’immagine perfettamente uniforme senza pixel visibili.

    Importanza: ALTA

    Buon valore: >850 ppi

    Oculus Go ha una densità di pixel minore del visore VR medio (538 ppi vs 616 ppi). Il visore VR medio ha una densità di pixel di 616 ppi.538 ppi vs 616 ppi

Confronto grafico tra Oculus Go e

Categoria di attributi
Attributo
Nessun risultato trovato

Recensioni di terze parti

(Recensioni aggiornate: luglio 2026)

What customers like about Oculus Go?

  • Design stand-alone: non richiede PC, smartphone o cavi per funzionare.
  • Prezzo accessibile, considerato un ottimo punto d'ingresso per la realtà virtuale.
  • Materiali di qualità e tessuti traspiranti che lo rendono molto comodo da indossare.
  • Ottica di buon livello con display ad alta risoluzione (2560 x 1440) che riduce l'effetto 'screen door'.
  • Audio integrato spaziale di ottima qualità che non richiede necessariamente l'uso di cuffie.
  • Estrema facilità di configurazione e utilizzo immediato.

What customers dislike about Oculus Go?

  • Tracciamento limitato a 3 gradi di libertà (3DoF): non rileva i movimenti del corpo nello spazio, solo la rotazione della testa.
  • Autonomia della batteria ridotta (circa 1,5 - 2,5 ore), insufficiente per sessioni prolungate.
  • Catalogo giochi limitato: più adatto alla fruizione di contenuti multimediali (Netflix, YouTube) che al gaming avanzato.
  • Assenza di memoria espandibile.
  • Mancanza di ricarica rapida e tempi di ricarica a volte superiori alla durata d'uso.
  • Attualmente considerato un prodotto datato, con molte app dello store non più aggiornate o funzionanti.

Recensioni di esperti

E
engadget.com
01/05/2018
Sintesi della recensione
W
wired.com
01/05/2018
Sintesi della recensione
T
time.com
01/05/2018
Sintesi della recensione
T
techradar.com
02/10/2020
Sintesi della recensione
P
pcmag.com
23/06/2020
Sintesi della recensione
T
techadvisor.com
24/06/2020
Sintesi della recensione
S
skarredghost.com
08/06/2018
Sintesi della recensione
T
theverge.com
01/05/2018
Sintesi della recensione
T
t3.com
02/05/2018
Sintesi della recensione
E
expertreviews.co.uk
20/02/2020
Sintesi della recensione
H
heise.de
21/09/2018
Sintesi della recensione
C
computerbild.de
17/12/2018
Sintesi della recensione
L
lesnumeriques.com
04/05/2018
Sintesi della recensione
F
frandroid.com
16/05/2018
Sintesi della recensione
L
leclaireur.fnac.com
23/05/2018
Sintesi della recensione
F
fr.ign.com
15/05/2018
Sintesi della recensione
L
linformaticien.com
21/11/2018
Sintesi della recensione
V
votretourdumonde.com
01/06/2018
Sintesi della recensione
T
tf1info.fr
11/05/2018
Sintesi della recensione
J
jesuisungameur.com
25/07/2018
Sintesi della recensione
E
elespanol.com
03/05/2018
Sintesi della recensione
A
as.com
16/08/2018
Sintesi della recensione
E
entramar.mvl.edu.ar
27/08/2018
Sintesi della recensione
P
profesionalreview.com
02/09/2018
Sintesi della recensione
C
computerhoy.20minutos.es
15/05/2018
Sintesi della recensione
L
lavanguardia.com
26/08/2018
Sintesi della recensione
A
abc.es
10/07/2018
Sintesi della recensione
R
realovirtual.com
01/05/2018
Sintesi della recensione
W
wired.it
01/05/2018
Sintesi della recensione
D
dday.it
01/05/2018
Sintesi della recensione
A
afdigitale.it
03/05/2018
Sintesi della recensione
S
smartworld.it
08/06/2018
Sintesi della recensione
I
it.ign.com
18/06/2018
Sintesi della recensione
V
video.corriere.it
01/05/2018
Sintesi della recensione
H
hwupgrade.it
02/05/2018
Sintesi della recensione
T
tomshw.it
13/05/2018
Sintesi della recensione
0
01smartlife.it
11/12/2018
Sintesi della recensione
G
gamelegends.it
19/03/2019
Sintesi della recensione
T
tweakers.net
04/05/2018
Sintesi della recensione
B
bright.nl
05/05/2018
Sintesi della recensione
A
androidworld.nl
17/01/2019
Sintesi della recensione
I
id.nl
21/08/2018
Sintesi della recensione
C
ct.nl
13/10/2018
Sintesi della recensione
D
dutchcowboys.nl
01/05/2018
Sintesi della recensione
G
gamestoel.com
05/07/2019
Sintesi della recensione
B
bright.nl
03/05/2018
Sintesi della recensione

Recensioni video

Confronta Oculus Go con

VS
VS

Confronto