Oculus Go Recensione | 89 Dati a confronto

Prezzo medio:~130 €Peso:468 gRisoluzione:1280x1440Frequenza di aggiornamento:72 HzTipo di display:LCDTipo di dispositivo:autonomo

Recensione di Oculus Go: Confronta 89 specifiche tecniche e recensioni degli utenti per capire come si posiziona questo prodotto nella categoria visori VR e se vale la pena acquistarlo.

5.4

Punteggio totale

Punteggio
5.4/ 10
✕
Che cos'è
Una valutazione complessiva della qualità del visore VR, basata su analisi tecniche e recensioni degli utenti.
Quando è importante
Quando hai bisogno di un riferimento rapido per individuare i migliori visori VR sul mercato.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio

80%

4.6

Punteggio tecnico

20%

8.6

Punteggio degli utenti

▼Peggiore del 80% dei modelli
4.6

Punteggio tecnico

Technical score
4.6/ 10
✕
Che cos'è
Una valutazione delle prestazioni tecniche dei prodotti della categoria visori VR nelle seguenti aree: Display e Ottica, Tracciamento e Sensori, Connettività, Controlli e Audio, Hardware, Design e Energia.
Quando è importante
Quando vuoi confrontare i visori VR in base alle prestazioni tecniche e alle funzioni disponibili.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio

58%

3.8

Display e Ottica

22%

5.3

Tracciamento e Sensori

10%

8.7

Controlli e Audio

4%

3.2

Hardware

3%

5.2

Connettività

3%

4.8

Design e Energia

▼Peggiore del 90% dei modelli
8.6

Punteggio degli utenti

User score
8.6/ 10
✕
Che cos'è
Una valutazione che combina le recensioni degli utenti e il numero totale di recensioni ricevute dal visore VR.
Quando è importante
Quando vuoi sapere come si comporta un visore VR nell'uso reale e quanto rimane affidabile nel tempo secondo il feedback degli utenti.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio

70%

7.9

Valutazioni degli utenti

30%

10

Numero di recensioni

Basato su 7.721 recensioni di acquirenti nei negozi online.
Come lo calcoliamo
Valutazioni degli utenti – la media delle stelle di tutte le offerte nei negozi, ponderata per il numero di recensioni di ciascuna, su una scala da 1 a 10.
Numero di recensioni – quante recensioni di acquirenti ha il prodotto, su scala logaritmica; l'8% dei modelli più recensiti della categoria ottiene 10.
★Migliore del 90% dei modelli
  • oculus-go
  • oculus-go
oculus-go
oculus-go

Migliori prezzi

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Migliori classifiche

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Verdetto

L'Oculus Go è un visore VR standalone che non richiede PC o smartphone per funzionare, basato sul processore Qualcomm Snapdragon 821 con 3GB di RAM e opzioni di memoria da 32GB o 64GB. È dotato di un display LCD fast-switch da 5,5 pollici con risoluzione QHD (2560 x 1440 pixel), frequenza di aggiornamento tra 60Hz e 72Hz e lenti Fresnel con un campo visivo di circa 101 gradi. Tra i principali vantaggi figurano l'estrema portabilità, l'audio spaziale integrato nelle cinghie e un design leggero e confortevole in tessuto traspirante, ideale per la fruizione di contenuti multimediali. Tuttavia, presenta alcuni limiti significativi: il tracciamento è limitato a soli 3 gradi di libertà (3DoF), impedendo il movimento fisico nello spazio virtuale, l'autonomia della batteria è ridotta a circa 2-2,5 ore e manca la regolazione hardware della distanza interpupillare (IPD).

Specifiche tecniche di visore VR Oculus Go

Punteggio tecnico
Punteggio tecnico
4.6/ 10
✕
Che cos'è
Una valutazione delle prestazioni tecniche dei prodotti della categoria visori VR nelle seguenti aree: Display e Ottica, Tracciamento e Sensori, Connettività, Controlli e Audio, Hardware, Design e Energia.
Quando è importante
Quando vuoi confrontare i visori VR in base alle prestazioni tecniche e alle funzioni disponibili.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio:

58%

3.8

Display e Ottica

22%

5.3

Tracciamento e Sensori

10%

8.7

Controlli e Audio

4%

3.2

Hardware

3%

5.2

Connettività

3%

4.8

Design e Energia

4.6
Oculus Go ha un punteggio tecnico di 4,6 punti, inferiore al 89,8% dei visori VR.
Punteggio degli utenti
Punteggio degli utenti
8.6/ 10
✕
Che cos'è
Una valutazione che combina le recensioni degli utenti e il numero totale di recensioni ricevute dal visore VR.
Quando è importante
Quando vuoi sapere come si comporta un visore VR nell'uso reale e quanto rimane affidabile nel tempo secondo il feedback degli utenti.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio

70%

7.9

Valutazioni degli utenti

30%

10

Numero di recensioni

Basato su 7.721 recensioni di acquirenti nei negozi online.
Come lo calcoliamo
Valutazioni degli utenti – la media delle stelle di tutte le offerte nei negozi, ponderata per il numero di recensioni di ciascuna, su una scala da 1 a 10.
Numero di recensioni – quante recensioni di acquirenti ha il prodotto, su scala logaritmica; l'8% dei modelli più recensiti della categoria ottiene 10.
8.6
Oculus Go ha un punteggio utenti di 8,56 punti, superiore al 89,8% dei visori VR.
Popolarità
Popularity
10.0/ 10
✕
Che cos'è
Un indicatore basato sul numero di recensioni ricevute dal visore VR.
Quando è importante
Quando preferisci acquistare un prodotto scelto e recensito da molti altri consumatori.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Popolarità:
Oculus Go ha un punteggio di popolarità di 10 punti, superiore al 93,9% dei visori VR.
10
Oculus Go ha un punteggio di popolarità di 10 punti, superiore al 93,9% dei visori VR.
Rapporto qualità-prezzo
Rapporto qualità-prezzo
6.7/ 10
✕
Che cos'è
Un indicatore che combina la valutazione complessiva del visore VR con il suo costo.
Quando è importante
Quando cerchi un visore VR con un buon equilibrio tra qualità e prezzo.
Distribuzione dei punteggi
▼
<55-66-77-88-99-10
Componenti del punteggio:

60%

5.4

Punteggio totale

40%

9.8

Prezzo

6.7
Oculus Go ha un punteggio qualità-prezzo di 6,7 punti, superiore al 42,9% dei visori VR.
Risoluzione
1280x1440
Risoluzione
1280x1440
Oculus Go ha una risoluzione dello schermo di 1280x1440, che è inferiore a quella del 74,4% dei visori VR e uguale a quella del 7,7% dei visori VR.
Dimensione dello schermo
5,5 pollici
Frequenza di aggiornamento
72 Hz
Frequenza di aggiornamento
72 Hz
Oculus Go supporta una frequenza di aggiornamento di 72 Hz, che è inferiore a quella del 92,3% dei visori VR e uguale a quella del 5,1% dei visori VR.
60 Hz standard in some apps.
FoV visibile (orizzontale)
89 °
FoV visibile (orizzontale)
89 °
Oculus Go offre un FoV orizzontale di 89 ° che è più stretto di quello del 89,1% dei visori VR.
FoV visibile (verticale)
90 °
FoV visibile (verticale)
90 °
Oculus Go offre un FoV verticale di 90 ° che è più stretto di quello del 80% dei visori VR e uguale a quello del 8,6% dei visori VR.
Mostra di più
Tipo di tracciamento
sensori interni 3DoF
Tracciamento della testa a 360°
sì
Tracciamento della testa a 360°
sì
Oculus Go supporta il tracciamento completo della testa a 360°. 2% dei visori VR supporta questa modalità.
N. di sensori di tracciamento
1
N. di fotocamere
0
N. di fotocamere
0
Oculus Go ha 0 fotocamere, che sono meno di quelle del 64,6% dei visori VR e uguali a quelle del 35,4% dei visori VR.
Frequenza di tracciamento
?
Mostra di più
Sistema operativo
Android
Supporto OpenXR
no
Supporto OpenXR
no
Oculus Go non supporta OpenXR. 63,3% dei visori VR supporta questo standard VR multipiattaforma.
Streaming PC wireless
no
Streaming PC wireless
no
Oculus Go non supporta lo streaming PC wireless. 38,8%.
Third-party apps only.
Connettività Wi-Fi
sì
Connettività Wi-Fi
sì
Oculus Go dispone di Wi-Fi. Il 63,3% dei visori VR ha il Wi-Fi.
802.11ac Wi-Fi.
Versione Wi-Fi
Wi-Fi 5
Versione Wi-Fi
Wi-Fi 5
Oculus Go supporta Wi-Fi Wi-Fi 5, che è più avanzato rispetto al 67,4% dei visori VR e uguale al 8,2% dei visori VR.
Mostra di più
Controller touch
sì
Controller touch
sì
Oculus Go include controller touch. 28,6% dei visori VR viene fornito con controller dedicati.
Includes one 3DoF controller.
Controller di gioco incluso
sì
Controller di gioco incluso
sì
Oculus Go include i controller di gioco. 36,7% dei visori VR viene fornito con i controller in confezione.
Audio spaziale
sì
Audio spaziale
sì
Oculus Go si distingue per supporto audio spaziale. 10,6% dei visori VR offre questo vantaggio.
Integrated 3D positional audio.
N. di altoparlanti
2
N. di altoparlanti
2
Oculus Go ha 2 altoparlanti, che sono più di quelli del 39,1% dei visori VR e uguali a quelli del 60,9% dei visori VR.
Integrated stereo speakers.
N. di microfoni
1
N. di microfoni
1
Oculus Go include 1 microfoni, che sono meno del 55,6% dei visori VR e uguali al 13,3% dei visori VR.
Mostra di più
Tipo di dispositivo
autonomo
Chipset
Snapdragon 821
Chipset
Snapdragon 821
Oculus Go utilizza il processore Snapdragon 821 che è più lento dei processori nel 83,3% dei visori VR.
Frequenza CPU
2,15 GHz
Frequenza CPU
2,15 GHz
Oculus Go ha una frequenza CPU di 2,15 GHz che è più bassa di quella del 83,3% dei visori VR.
Modello GPU
Adreno 530
Modello GPU
Adreno 530
Oculus Go usa la GPU Adreno 530, che è meno avanzata di quella usata nel 83,3% dei visori VR.
Capacità RAM
3 GB
Capacità RAM
3 GB
Oculus Go punto debole: Meno RAM (3 GB). Questo valore è peggiore di quello del 83,3% dei visori VR e uguale a quello del 16,7% dei visori VR.
Mostra di più
Capacità della batteria
2,600 mAh
Capacità della batteria
2.600 mAh
Oculus Go ha una batteria da 2.600 mAh, che è inferiore a quella del 100% dei visori VR.
Tempo di ricarica
3 h
Tempo di ricarica
3 h
Oculus Go punto debole: Ricarica lenta (3 h). Questo valore è peggiore di quello del 93,3% dei visori VR e uguale a quello del 6,7% dei visori VR.
Approximate.
Peso
468 g
Peso
468 g
Oculus Go pesa 468 g che è più leggero del 73,3% dei visori VR.
Tipo di fascia per la testa
cinghia elastica
Tipo di fascia per la testa
cinghia elastica
Oculus Go usa una fascia cinghia elastica, meno comoda del design del 61,2%.
Materiale del corpo
plastica
Mostra di più

Oculus Go vs il visore VR medio

246810TotaleDisplay e OtticaTracciamento e SensoriConnettivitàControlli e AudioHardwareDesign e Energia
  • Supporta comandi vocali
    Comandi vocali
    sì
    Oculus Go supporta i comandi vocali, il visore VR medio no. 43.8% dei visori VR includono funzionalità di comandi vocali.
  • Include bussola
    Bussola
    sì
    Oculus Go include una bussola, il visore VR medio no. 32.7% dei visori VR includono una bussola.
  • Ha telecomando
    Telecomando
    sì
    Oculus Go ha telecomando, il visore VR medio no.
    3DoF handheld remote.
  • 58,1% controller più leggeri
    Peso del controller
    65 g
    Oculus Go è più leggero del visore VR medio (65 g vs 155 g). Il controller medio pesa 155 g.
    Estimated.
    65 g vs 155 g
  • Dispone di Wi-Fi
    Connettività Wi-Fi
    sì
    Oculus Go ha il Wi-Fi, il visore VR medio non ce l'ha. Il 38% delle lavatrici è dotato di Wi-Fi.
    802.11ac Wi-Fi.
  • 19,7% più leggera
    Peso
    468 g
    Oculus Go è più leggero del visore VR medio (468 g vs 583 g). Il visore VR medio pesa 583 g.
    468 g vs 583 g
  • Indicatore del livello della batteria
    Indicatore del livello della batteria
    sì
    Oculus Go ha un indicatore del livello della batteria, il visore VR medio no. 46% dei visori VR includono un indicatore del livello della batteria.
  • Compatibile con iOS
    Compatibilità iOS
    sì
    Oculus Go è compatibile con iOS, mentre il visore VR medio no. Il 34.7% dei visori VR supporta questa funzione.
    iOS app required for setup.
  • Include bussola
    Bussola
    sì
    Oculus Go include una bussola, il visore VR medio no. 32.7% dei visori VR includono una bussola.
  • Dispone di Wi-Fi
    Connettività Wi-Fi
    sì
    Oculus Go ha il Wi-Fi, il visore VR medio non ce l'ha. Il 38% delle lavatrici è dotato di Wi-Fi.
    802.11ac Wi-Fi.
  • Compatibile con iOS
    Compatibilità iOS
    sì
    Oculus Go è compatibile con iOS, mentre il visore VR medio no. Il 34.7% dei visori VR supporta questa funzione.
    iOS app required for setup.
  • Supporta comandi vocali
    Comandi vocali
    sì
    Oculus Go supporta i comandi vocali, il visore VR medio no. 43.8% dei visori VR includono funzionalità di comandi vocali.
  • Ha telecomando
    Telecomando
    sì
    Oculus Go ha telecomando, il visore VR medio no.
    3DoF handheld remote.
  • 58,1% controller più leggeri
    Peso del controller
    65 g
    Oculus Go è più leggero del visore VR medio (65 g vs 155 g). Il controller medio pesa 155 g.
    Estimated.
    65 g vs 155 g
  • 19,7% più leggera
    Peso
    468 g
    Oculus Go è più leggero del visore VR medio (468 g vs 583 g). Il visore VR medio pesa 583 g.
    468 g vs 583 g
  • Indicatore del livello della batteria
    Indicatore del livello della batteria
    sì
    Oculus Go ha un indicatore del livello della batteria, il visore VR medio no. 46% dei visori VR includono un indicatore del livello della batteria.
  • Tipo di display base
    Tipo di display
    LCD
    Oculus Go usa un display LCD, mentre il visore VR medio usa Micro-OLED.
    LCD vs Micro-OLED
  • Nessun IPD regolabile
    IPD regolabile
    no
    Oculus Go non supporta l'IPD regolabile, il visore VR medio sì. 64% dei visori VR supporta questa funzione.
    Fixed hardware IPD only.
  • Risoluzione dello schermo inferiore
    Risoluzione
    1280x1440
    Oculus Go ha una risoluzione dello schermo più bassa del visore VR medio (1280x1440 vs 1830x1464). Il visore VR medio ha una risoluzione dello schermo di 1830x1464.
    1280x1440 vs 1830x1464
  • 11 ° FoV orizzontale più stretto
    FoV visibile (orizzontale)
    89 °
    Oculus Go ha un campo visivo orizzontale visibile più basso del visore VR medio (89 ° vs 100 °). Il visore VR medio offre un campo visivo orizzontale visibile di 100 °.
    89 ° vs 100 °
  • 5,5 ° FoV verticale più stretto
    FoV visibile (verticale)
    90 °
    Oculus Go ha un campo visivo verticale visibile più basso del visore VR medio (90 ° vs 95.5 °). Il visore VR medio offre un campo visivo verticale visibile di 95.5 °.
    90 ° vs 95,5 °
  • 20% frequenza di aggiornamento inferiore
    Frequenza di aggiornamento
    72 Hz
    Oculus Go ha una frequenza di aggiornamento più bassa del visore VR medio (72 Hz vs 90 Hz). Il visore VR medio ha una frequenza di aggiornamento di 90 Hz.
    60 Hz standard in some apps.
    72 Hz vs 90 Hz
  • Nessun feedback aptico
    Feedback aptico
    no
    Oculus Go non supporta il feedback aptico, il visore VR medio sì. 64% dei visori VR supporta questa funzione.
  • 12,6% densità di pixel inferiore
    Densità dei pixel
    538 ppi
    Oculus Go ha una densità di pixel minore del visore VR medio (538 ppi vs 615.5 ppi). Il visore VR medio ha una densità di pixel di 615.5 ppi.
    538 ppi vs 615,5 ppi
  • Tipo di display base
    Tipo di display
    LCD
    Oculus Go usa un display LCD, mentre il visore VR medio usa Micro-OLED.
    LCD vs Micro-OLED
  • Nessun IPD regolabile
    IPD regolabile
    no
    Oculus Go non supporta l'IPD regolabile, il visore VR medio sì. 64% dei visori VR supporta questa funzione.
    Fixed hardware IPD only.
  • Risoluzione dello schermo inferiore
    Risoluzione
    1280x1440
    Oculus Go ha una risoluzione dello schermo più bassa del visore VR medio (1280x1440 vs 1830x1464). Il visore VR medio ha una risoluzione dello schermo di 1830x1464.
    1280x1440 vs 1830x1464
  • 11 ° FoV orizzontale più stretto
    FoV visibile (orizzontale)
    89 °
    Oculus Go ha un campo visivo orizzontale visibile più basso del visore VR medio (89 ° vs 100 °). Il visore VR medio offre un campo visivo orizzontale visibile di 100 °.
    89 ° vs 100 °
  • 5,5 ° FoV verticale più stretto
    FoV visibile (verticale)
    90 °
    Oculus Go ha un campo visivo verticale visibile più basso del visore VR medio (90 ° vs 95.5 °). Il visore VR medio offre un campo visivo verticale visibile di 95.5 °.
    90 ° vs 95,5 °
  • 20% frequenza di aggiornamento inferiore
    Frequenza di aggiornamento
    72 Hz
    Oculus Go ha una frequenza di aggiornamento più bassa del visore VR medio (72 Hz vs 90 Hz). Il visore VR medio ha una frequenza di aggiornamento di 90 Hz.
    60 Hz standard in some apps.
    72 Hz vs 90 Hz
  • 12,6% densità di pixel inferiore
    Densità dei pixel
    538 ppi
    Oculus Go ha una densità di pixel minore del visore VR medio (538 ppi vs 615.5 ppi). Il visore VR medio ha una densità di pixel di 615.5 ppi.
    538 ppi vs 615,5 ppi
  • 2 meno fotocamere
    N. di fotocamere
    0
    Oculus Go ha meno fotocamere del visore VR medio (0 vs 2). Il visore VR medio ha 2 fotocamere.
    0 vs 2
  • Nessun supporto OpenXR
    Supporto OpenXR
    no
    Oculus Go non supporta OpenXR, il visore VR medio sì. 62% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Assenza di USB Type-C
    USB Type-C
    no
    Oculus Go non ha una porta USB Type-C, il visore VR medio sì. 58% dei visori VR usano porte USB-C.
  • Versione Bluetooth vecchia
    Versione Bluetooth
    4.1
    Oculus Go supporta una versione Bluetooth meno recente del visore VR medio (4.1 vs 5.2). Il visore VR medio usa Bluetooth 5.2.
    For gamepads and setup.
    4.1 vs 5.2
  • Versione USB più vecchia
    Versione USB
    USB 2.0
    Oculus Go supporta una versione USB meno recente del visore VR medio (USB 2 vs USB 3.2 Gen 1). Il visore VR medio usa la versione USB USB 3.2 Gen 1.
    Micro-USB port.
    USB 2.0 vs USB 3.2 Gen 1
  • Nessun feedback aptico
    Feedback aptico
    no
    Oculus Go non supporta il feedback aptico, il visore VR medio sì. 64% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Meno microfoni
    N. di microfoni
    1
    Oculus Go include meno microfoni del visore VR medio (1 vs 2). Il visore VR medio include 2 microfoni.
    1 vs 2
  • 5 GB di RAM in meno
    Capacità RAM
    3 GB
    Oculus Go ha una capacità di RAM minore del visore VR medio (3 GB vs 8 GB). Il visore VR medio ha una capacità di RAM di 8 GB.
    3 GB vs 8 GB
  • 2 meno canali di memoria
    Canali di memoria
    2
    Oculus Go ha meno canali di memoria del visore VR medio (2 vs 4). Il visore VR medio supporta 4 canali di memoria.
    2 vs 4
  • 7 nm nodo produttivo più grande
    Nodo produttivo
    14 nm
    Oculus Go ha un processo produttivo più alto del visore VR medio (14 nm vs 7 nm). Il visore VR medio usa un processo produttivo di 7 nm.
    14 nm vs 7 nm
  • 0,69 GHz frequenza CPU più bassa
    Frequenza CPU
    2.15 GHz
    Oculus Go ha una frequenza di clock della CPU più bassa del visore VR medio (2.2 GHz vs 2.84 GHz). Il visore VR medio ha una frequenza di clock della CPU di 2.84 GHz.
    2,15 GHz vs 2,84 GHz
  • 4 meno thread della CPU
    Thread CPU
    4
    Oculus Go ha meno thread della CPU del visore VR medio (4 vs 8). Il visore VR medio supporta 8 thread della CPU.
    4 vs 8
  • 3.467 MHz velocità della memoria più lenta
    Velocità RAM
    1,866 MHz
    Oculus Go ha una velocità della RAM minore del visore VR medio (1866 MHz vs 5333 MHz). Il visore VR medio ha una velocità della RAM di 5333 MHz.
    1.866 MHz vs 5.333 MHz
  • Tipo di headstrap inferiore
    Tipo di fascia per la testa
    cinghia elastica
    Oculus Go usa un headstrap cinghia elastica, mentre il visore VR medio usa alone rigido.
    cinghia elastica vs alone rigido
  • 37,5% capacità della batteria minore
    Capacità della batteria
    2,600 mAh
    Oculus Go ha una capacità della batteria minore del visore VR medio (2600 mAh vs 4162 mAh). Il visore VR medio ha una capacità della batteria di 4162 mAh.
    2.600 mAh vs 4.162 mAh
  • 1 h ricarica più lenta
    Tempo di ricarica
    3 h
    Oculus Go ha un tempo di ricarica più alto del visore VR medio (3 h vs 2 h). Il visore VR medio raggiunge un tempo di ricarica di 2 h.
    Approximate.
    3 h vs 2 h
  • 10 mm spessore maggiore
    Spessore
    115 mm
    Oculus Go è più spesso del visore VR medio (115 mm vs 105 mm). Il visore VR medio ha uno spessore di 105 mm.
    115 mm vs 105 mm

Confronto grafico tra Oculus Go e altri prodotti della categoria visori VR

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Recensioni di terze parti

Basato su 7.721 recensioni di acquirenti nei negozi online.
Recensioni aggiornate: luglio 2026 · Come lo calcoliamo

What customers like about Oculus Go?

  • Design stand-alone: non richiede PC, smartphone o cavi per funzionare.
  • Prezzo accessibile, considerato un ottimo punto d'ingresso per la realtà virtuale.
  • Materiali di qualità e tessuti traspiranti che lo rendono molto comodo da indossare.
  • Ottica di buon livello con display ad alta risoluzione (2560 x 1440) che riduce l'effetto 'screen door'.
  • Audio integrato spaziale di ottima qualità che non richiede necessariamente l'uso di cuffie.
  • Estrema facilità di configurazione e utilizzo immediato.

What customers dislike about Oculus Go?

  • Tracciamento limitato a 3 gradi di libertà (3DoF): non rileva i movimenti del corpo nello spazio, solo la rotazione della testa.
  • Autonomia della batteria ridotta (circa 1,5 - 2,5 ore), insufficiente per sessioni prolungate.
  • Catalogo giochi limitato: più adatto alla fruizione di contenuti multimediali (Netflix, YouTube) che al gaming avanzato.
  • Assenza di memoria espandibile.
  • Mancanza di ricarica rapida e tempi di ricarica a volte superiori alla durata d'uso.
  • Attualmente considerato un prodotto datato, con molte app dello store non più aggiornate o funzionanti.

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W
wired.it
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