Razer OSVR HDK2 Recensione | 89 Dati a confronto

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  • Prezzo medio: ~440 €
  • Peso: 650 g
  • Risoluzione: 1080x1200
  • Frequenza di aggiornamento: 90 Hz
  • Tipo di display: OLED
  • Tipo di dispositivo: PC VR

Razer OSVR HDK2 recensione. Confronta 89 specifiche tecniche e recensioni degli utenti per vedere come si posiziona tra visori vr e se vale la pena acquistarlo.

5.2

Punteggio totale

Che cos'è: Una valutazione complessiva della qualità del visore VR, basata su analisi tecniche e recensioni degli utenti.

Quando è importante: Quando avete bisogno di un riferimento rapido per individuare i migliori visori VR sul mercato.

Componenti del punteggio:

80.0%

5.2

Punteggio tecnico

20.0%

?

Punteggio degli utenti

Buono
5.2

Punteggio tecnico

Che cos'è: Una valutazione delle prestazioni tecniche del visore VR, che copre otto aree chiave: qualità del display, tracciamento, comfort, controller, connettività, audio, batteria e design.

Quando è importante: Quando volete confrontare i visori VR in base alle prestazioni tecniche e alle funzioni disponibili.

Componenti del punteggio:

58.0%

5.4

Display e Ottica

22.0%

5.5

Tracciamento e Sensori

10.0%

3.7

Controlli e Audio

4.0%

4.0

Hardware

3.0%

5.5

Connettività

3.0%

5.7

Design e Energia

Buono
?

Punteggio degli utenti

Che cos'è: Una valutazione che combina le recensioni degli utenti e il numero totale di recensioni ricevute dal visore VR.

Quando è importante: Quando volete sapere come si comporta un visore VR nell'uso reale e quanto rimane affidabile nel tempo secondo il feedback degli utenti.

Componenti del punteggio:

70.0%

?

Recensioni degli utenti

30.0%

?

Popolarità

  • 4.8
    Gaming

    Componenti del punteggio:

    40.0%

    5.5

    Frequenza di aggiornamento

    35.0%

    4.0

    Controller touch

    25.0%

    4.7

    Risoluzione

  • 5.8
    Film

    Componenti del punteggio:

    40.0%

    4.7

    Risoluzione

    35.0%

    8.8

    Tipo di display

    25.0%

    3.3

    FoV visibile (orizzontale)

  • razer-osvr-hdk2
razer-osvr-hdk2

Migliori prezzi

    N/A~ 440 €

Migliori classifiche

?

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Verdetto

Il Razer OSVR HDK2 è un visore per realtà virtuale open source progettato per sviluppatori ed entusiasti, dotato di un doppio display OLED a bassa persistenza con risoluzione totale di 2160x1200 pixel (441 PPI), frequenza di aggiornamento di 90 Hz e un campo visivo di 110 gradi. Tra le sue caratteristiche principali spiccano la tecnologia Image Quality Enhancement (IQE) per ridurre l'effetto screen-door, ottiche personalizzate con regolazione focale individuale (da +4.5 a -2.0 diottrie) per l'uso senza occhiali e il supporto nativo per SteamVR. I principali vantaggi includono l'elevata modularità, il prezzo competitivo rispetto ai competitor dell'epoca e la natura completamente 'hackable' dell'ecosistema; tuttavia, tra i punti critici si segnalano un sistema di tracciamento posizionale a infrarossi meno preciso rispetto alla concorrenza, un'ergonomia migliorabile (peso elevato e ingombro dei cavi) e la mancanza di controller di movimento integrati nella confezione.

Specifiche tecniche di Razer OSVR HDK2

Punteggio tecnico

Che cos'è: Una valutazione delle prestazioni tecniche del visore VR, che copre otto aree chiave: qualità del display, tracciamento, comfort, controller, connettività, audio, batteria e design.

Quando è importante: Quando volete confrontare i visori VR in base alle prestazioni tecniche e alle funzioni disponibili.

Componenti del punteggio:

58.0%

?

Display e Ottica

22.0%

?

Tracciamento e Sensori

10.0%

?

Controlli e Audio

4.0%

?

Hardware

3.0%

?

Connettività

3.0%

?

Design e Energia

5.2
Razer OSVR HDK2 ha un punteggio tecnico di 5.2 punti, inferiore al 75.5% dei visori VR.
Punteggio degli utenti

Che cos'è: Una valutazione che combina le recensioni degli utenti e il numero totale di recensioni ricevute dal visore VR.

Quando è importante: Quando volete sapere come si comporta un visore VR nell'uso reale e quanto rimane affidabile nel tempo secondo il feedback degli utenti.

Componenti del punteggio:

70.0%

0.0

Recensioni degli utenti

30.0%

1.0

Popolarità

?
Popolarità
Che cos'è: Un indicatore basato sul numero di recensioni ricevute dal visore VR.
Quando è importante: Quando preferite acquistare un prodotto scelto e recensito da molti altri consumatori.
1.0
Razer OSVR HDK2 ha una popolarità di 1 punti, che è inferiore al 57.1% dei prodotti di questa categoria.
Rapporto qualità-prezzo

Che cos'è: Un indicatore che combina la valutazione complessiva del visore VR con il suo costo.

Quando è importante: Quando cercate un visore VR con un buon equilibrio tra qualità e prezzo.

Componenti del punteggio:

60.0%

5.2

Punteggio totale

40.0%

8.2

Prezzo

6.1
Razer OSVR HDK2 ha un rapporto qualità-prezzo di 6.1 punti, che è inferiore al 77.6% dei prodotti di questa categoria.
Risoluzione
Che cos'è: Il numero totale di pixel visualizzati sullo schermo, espresso come larghezza x altezza, che determina la nitidezza.
Quando è importante: Quando vuoi testo nitido e dettagli ben definiti in foto e video.

Importanza: ALTA

1080x1200
Razer OSVR HDK2 ha una risoluzione dello schermo di 1080x1200, che è inferiore a quella del 87.2% dei visori VR e uguale a quella del 7.7% dei visori VR.
Dimensione dello schermo
Che cos'è: La misura diagonale fisica dell’area del display, solitamente espressa in pollici.
Quando è importante: Quando vuoi valutare quanto è ampia l'area visiva del display per giochi, film e applicazioni VR.

Importanza: BASSA

Buon valore: >4.41 pollici

5,5 pollici
Frequenza di aggiornamento
Che cos'è: Il numero di volte al secondo in cui il display aggiorna l’immagine, misurato in Hertz (Hz); valori più alti offrono movimenti più fluidi.
Quando è importante: Quando desideri uno scorrimento fluido e giochi più scorrevoli.

Importanza: ALTA

Buon valore: > 102 Hz

90 Hz
Razer OSVR HDK2 supporta un refresh rate di 90 Hz che è superiore a quello del 20.5% dei visori VR e uguale a quello del 51.3% dei visori VR.
FoV visibile (orizzontale)
Che cos'è: Misura il campo visivo orizzontale visibile dell'immagine, espresso in gradi.
Quando è importante: Quando vuoi una vista più ampia da sinistra a destra per racing, shooter e immersione room-scale.

Importanza: ALTA

Buon valore: > 105.7 °

92 °
Razer OSVR HDK2 offre un FoV orizzontale di 92 ° che è più stretto di quello del 86.1% dei visori VR.
FoV visibile (verticale)
Che cos'è: Misura il campo visivo verticale visibile dell'immagine, espresso in gradi.
Quando è importante: Quando un'immagine visibile più alta aiuta le scene a sembrare meno tagliate sopra e sotto.

Importanza: ALTA

Buon valore: > 97.5 °

92 °
Razer OSVR HDK2 offre un FoV verticale di 92 ° che è più stretto di quello del 71.4% dei visori VR e uguale a quello del 2.9% dei visori VR.
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Tipo di tracciamento
Che cos'è: Specifica il metodo di tracciamento usato per il rilevamento della posizione, come inside-out o outside-in.
Quando è importante: Quando vuoi sapere se il tracciamento dipende da telecamere integrate o da hardware esterno.

Importanza: BASSA

dall'esterno all'interno
Tracciamento della testa a 360°
Che cos'è: Indica se il visore può tracciare i movimenti della testa in uno spazio completo a 360 gradi.
Quando è importante: Quando ti giri spesso nei giochi room-scale e non vuoi punti ciechi nel tracciamento.

Importanza: MEDIA

Razer OSVR HDK2 supporta il tracciamento completo della testa a 360°. 2% dei visori VR supporta questa modalità.
N. di sensori di tracciamento
Che cos'è: Conta i sensori integrati utilizzati per il tracciamento della posizione o del movimento.
Quando è importante: Quando confronti quanta componentistica integrata usa il visore per il tracciamento del movimento.

Importanza: BASSA

Buon valore: > 4.2

?
N. di fotocamere
Che cos'è: Conta le fotocamere integrate utilizzate per il tracciamento, il passthrough o il rilevamento dell'ambiente.
Quando è importante: Quando la qualità del passthrough, la mappatura della stanza e l'inside-out tracking contano per la tua configurazione.

Importanza: MEDIA

Buon valore: > 4.2

0
Razer OSVR HDK2 ha 0 fotocamere, che sono meno di quelle del 64.6% dei visori VR e uguali a quelle del 35.4% dei visori VR.
Frequenza di tracciamento
Che cos'è: Indica con quale frequenza il sistema di tracciamento aggiorna i dati di posizione, misurata in hertz.
Quando è importante: Quando vuoi un tracciamento rapido che resti stabile durante movimenti veloci di testa o mani.

Importanza: BASSA

Buon valore: > 718 Hz

400 Hz
Razer OSVR HDK2 ha una frequenza di tracciamento di 400 Hz che è più bassa di quella del 83.3% dei visori VR.
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Sistema operativo
Che cos'è: Il software di sistema principale che gestisce l'hardware, le applicazioni e le funzioni del visore.
Quando è importante: Quando hai una preferenza per l’interfaccia utente e l’ecosistema delle app.

Importanza: BASSA

Windows/Linux/macOS/Android
Supporto OpenXR
Che cos'è: Indica se il visore supporta lo standard OpenXR per software VR compatibile.
Quando è importante: Quando vuoi una compatibilità più ampia con app VR su diverse piattaforme software.

Importanza: BASSA

?
Streaming PC wireless
Che cos'è: Indica se il visore può ricevere contenuti VR da PC tramite una connessione wireless.
Quando è importante: Quando vuoi PC VR senza un cavo che collega il visore al computer.

Importanza: BASSA

no
Razer OSVR HDK2 non supporta lo streaming PC wireless. 38.8%.
Connettività Wi-Fi
Che cos'è: Indica se il visore può connettersi a una rete Wi-Fi.
Quando è importante: Quando vuoi scaricare contenuti, usare servizi online o trasmettere PC VR senza cavi.

Importanza: BASSA

no
Razer OSVR HDK2 non dispone di Wi-Fi. Il 38.8% dei visori VR ha il Wi-Fi.
Versione Wi-Fi
Che cos'è: Specifica versione Wi-Fi.
Quando è importante: Quando la velocità, la stabilità e la compatibilità della connessione Wi-Fi influenzano streaming e download sul visore.

Importanza: BASSA

N/A
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Controller touch
Che cos'è: Indica se sono inclusi controller di movimento dedicati per l'input manuale in VR.
Quando è importante: Quando i tuoi giochi preferiti richiedono input preciso con le mani invece del solo hand tracking.

Importanza: MEDIA

no
Razer OSVR HDK2 non include controller touch. 73.5% dei visori VR viene fornito con controller dedicati.
Controller di gioco incluso
Che cos'è: Indica se i controller di gioco sono inclusi nella confezione standard.
Quando è importante: Quando vuoi un pacchetto VR completo e non vuoi acquistare i controller separatamente.

Importanza: BASSA

no
Razer OSVR HDK2 non include i controller di gioco. 65.3% dei visori VR viene fornito con i controller in confezione.
Audio spaziale
Che cos'è: Supporta la riproduzione audio surround coinvolgente
Quando è importante: Quando film, giochi e mix coinvolgenti fanno parte del tuo ascolto.

Importanza: BASSA

no
Razer OSVR HDK2 è penalizzato da nessun audio spaziale. 91.5% dei visori VR evita questo svantaggio.
N. di altoparlanti
Che cos'è: Conta gli altoparlanti integrati utilizzati per la riproduzione audio.
Quando è importante: Quando prevedi di usare il visore senza cuffie separate o altoparlanti esterni.

Importanza: BASSA

0
Razer OSVR HDK2 ha 0 altoparlanti, che sono meno di quelli del 63% dei visori VR e uguali a quelli del 37% dei visori VR.
N. di microfoni
Che cos'è: Conta i microfoni integrati usati per chat vocale, comandi e acquisizione audio.
Quando è importante: Quando ti servono chat vocale più chiara, comandi vocali o registrazione audio dal visore.

Importanza: BASSA

0
Razer OSVR HDK2 include 0 microfoni, che sono meno del 74.4% dei visori VR e uguali al 25.6% dei visori VR.
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Tipo di dispositivo
Che cos'è: Descrive la classe generale del visore, come standalone, PC VR o realtà mista.
Quando è importante: Quando scegli tra un visore standalone, un modello PC VR o l'uso in realtà mista.

Importanza: BASSA

PC VR
Chipset
Che cos'è: Il System-on-Chip (SoC) centrale che integra CPU, GPU, modem e altri componenti di elaborazione fondamentali.
Quando è importante: Quando vuoi sapere quale processore determina le prestazioni e le funzioni supportate dal visore.

Importanza: BASSA

N/A
Frequenza CPU
Che cos'è: Indica la frequenza operativa di base del processore principale, misurata in gigahertz.
Quando è importante: Quando confronti la velocità di un visore standalone per giochi, menu e app di realtà mista.

Importanza: BASSA

Buon valore: > 2.86 GHz

N/A
Modello GPU
Che cos'è: Il nome ufficiale del modello del processore grafico utilizzato nel visore VR.
Quando è importante: Quando confronti l’hardware grafico per giochi VR, applicazioni di realtà mista o benchmark.

Importanza: BASSA

N/A
Capacità RAM
Che cos'è: Indica la capacità di RAM installata usata per il funzionamento del sistema e il multitasking.
Quando è importante: Quando contano le capacità hardware nel lungo periodo e la robustezza generale del dispositivo, questo conta di più.

Importanza: BASSA

Buon valore: > 9.3 GB

N/A
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Capacità della batteria
Che cos'è: Misura la capacità della batteria, solitamente espressa in mAh.
Quando è importante: Quando non vuoi ricaricare il visore troppo spesso.

Importanza: BASSA

Buon valore: > 4980 mAh

N/A
Tempo di ricarica
Che cos'è: Misura tempo di ricarica.
Quando è importante: Quando velocità di ricarica, metodo di ricarica o praticita nella gestione della batteria contano nella tua routine.

Importanza: BASSA

Buon valore: <2.3 ore

N/A
Peso
Che cos'è: Il peso totale del visore, che influisce sul comfort durante l'uso.
Quando è importante: Quando vuoi un visore più leggero e confortevole durante le sessioni VR prolungate.

Importanza: BASSA

Buon valore: < 484.2 g

650 g
Razer OSVR HDK2 pesa 650 g, che è più pesante del 73.3% dei visori VR.
Tipo di fascia per la testa
Che cos'è: Identifica il design della fascia utilizzata per fissare il visore sulla testa dell'utente.
Quando è importante: Quando comfort, bilanciamento e distribuzione della pressione contano durante lunghe sessioni VR.

Importanza: BASSA

cinghia elastica
Razer OSVR HDK2 usa una fascia cinghia elastica, meno comoda del design del 61.2%.
Materiale del corpo
Che cos'è: Il materiale principale usato per il corpo o l'alloggiamento del visore.
Quando è importante: Quando ti interessa quanto il visore risulti robusto, pregiato o leggero nel tempo.

Importanza: BASSA

plastica
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Razer OSVR HDK2 vs il visore VR medio

  • Diottria regolabile
    Razer OSVR HDK2 supporta la diottria regolabile, il visore VR medio no. 20% dei visori VR supporta questa funzione.
    Che cos'è: Indica se il visore consente la correzione diottrica ottica senza occhiali esterni.
    Quando è importante: Quando vuoi regolare meglio la messa a fuoco senza dipendere sempre da inserti ottici o occhiali.

    Importanza: BASSA

    Razer OSVR HDK2 supporta la diottria regolabile, il visore VR medio no. 20% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Tipo di lente migliore
    Razer OSVR HDK2 usa lenti asferico, mentre il visore VR medio usa lenti fresnel.
    Che cos'è: Identifica il design ottico della lente utilizzato dal visore, come Fresnel o pancake.
    Quando è importante: Quando confronti nitidezza ai bordi, riflessi e spessore del visore tra diversi design ottici.

    Importanza: MEDIA

    Razer OSVR HDK2 usa lenti asferico, mentre il visore VR medio usa lenti fresnel.asferico vs fresnel
  • Include bussola
    Razer OSVR HDK2 include una bussola, il visore VR medio no. 35.6% dei visori VR includono una bussola.
    Che cos'è: Un magnetometro digitale che aiuta il visore a determinare il proprio orientamento rispetto al nord magnetico.
    Quando è importante: Quando l’orientamento del visore contribuisce al tracciamento, alla navigazione o alle esperienze di realtà mista.

    Importanza: BASSA

    Razer OSVR HDK2 include una bussola, il visore VR medio no. 35.6% dei visori VR includono una bussola.
  • 1 più porte HDMI
    Razer OSVR HDK2 ha più porte HDMI del visore VR medio (1 vs 0). Il visore VR medio ha 0 porte HDMI.
    Che cos'è: Conta le porte HDMI disponibili per l'ingresso video o il collegamento a hardware esterno.
    Quando è importante: Quando ti serve un ingresso HDMI diretto per dispositivi esterni invece di affidarti solo al wireless.

    Importanza: BASSA

    Buon valore: > 0.7

    Razer OSVR HDK2 ha più porte HDMI del visore VR medio (1 vs 0). Il visore VR medio ha 0 porte HDMI.1 vs 0
  • Compatibile con Android
    Razer OSVR HDK2 è compatibile con Android, mentre il visore VR medio no. Il 50% dei visori VR supporta questa funzione.
    Che cos'è: Indica se il visore può funzionare con telefoni o tablet Android.
    Quando è importante: Quando vuoi che il visore si abbini bene a telefoni Android per app o configurazione.

    Importanza: BASSA

    Razer OSVR HDK2 è compatibile con Android, mentre il visore VR medio no. Il 50% dei visori VR supporta questa funzione.
  • 25 mm più sottile
    Razer OSVR HDK2 è più sottile del visore VR medio (80 mm vs 105 mm). Il visore VR medio ha uno spessore di 105 mm.
    Che cos'è: Lo spessore del profilo del dispositivo, escludendo il modulo della fotocamera salvo diversa indicazione.
    Quando è importante: Quando preferisci un profilo elegante e sottile che entri facilmente nelle tasche strette.

    Importanza: BASSA

    Buon valore: < 99.1 mm

    Razer OSVR HDK2 è più sottile del visore VR medio (80 mm vs 105 mm). Il visore VR medio ha uno spessore di 105 mm.80 mm vs 105 mm
  • Diottria regolabile
    Razer OSVR HDK2 supporta la diottria regolabile, il visore VR medio no. 20% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Tipo di lente migliore
    Razer OSVR HDK2 usa lenti asferico, mentre il visore VR medio usa lenti fresnel.
  • Include bussola
    Razer OSVR HDK2 include una bussola, il visore VR medio no. 35.6% dei visori VR includono una bussola.
  • 1 più porte HDMI
    Razer OSVR HDK2 ha più porte HDMI del visore VR medio (1 vs 0). Il visore VR medio ha 0 porte HDMI.
  • Compatibile con Android
    Razer OSVR HDK2 è compatibile con Android, mentre il visore VR medio no. Il 50% dei visori VR supporta questa funzione.
  • 25 mm più sottile
    Razer OSVR HDK2 è più sottile del visore VR medio (80 mm vs 105 mm). Il visore VR medio ha uno spessore di 105 mm.
  • Nessun IPD regolabile
    Razer OSVR HDK2 non supporta l'IPD regolabile, il visore VR medio sì. 64% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Risoluzione dello schermo inferiore
    Razer OSVR HDK2 ha una risoluzione dello schermo più bassa del visore VR medio (1080x1200 vs 1440x1600). Il visore VR medio ha una risoluzione dello schermo di 1440x1600.
  • 8 ° FoV orizzontale più stretto
    Razer OSVR HDK2 ha un campo visivo orizzontale visibile più basso del visore VR medio (92 ° vs 100 °). Il visore VR medio offre un campo visivo orizzontale visibile di 100 °.
  • 28,4% densità di pixel inferiore
    Razer OSVR HDK2 ha una densità di pixel minore del visore VR medio (441 ppi vs 616 ppi). Il visore VR medio ha una densità di pixel di 616 ppi.
  • 3,5 ° FoV verticale più stretto
    Razer OSVR HDK2 ha un campo visivo verticale visibile più basso del visore VR medio (92 ° vs 95.5 °). Il visore VR medio offre un campo visivo verticale visibile di 95.5 °.
  • 600 Hz frequenza di tracking più bassa
    Razer OSVR HDK2 ha una frequenza di tracciamento più bassa del visore VR medio (400 Hz vs 1,000 Hz). Il visore VR medio ha una frequenza di tracciamento di 1,000 Hz.
  • 2 meno fotocamere
    Razer OSVR HDK2 ha meno fotocamere del visore VR medio (0 vs 2). Il visore VR medio ha 2 fotocamere.
  • Assenza di USB Type-C
    Razer OSVR HDK2 non ha una porta USB Type-C, il visore VR medio sì. 58% dei visori VR usano porte USB-C.
  • Nessun controller touch
    Razer OSVR HDK2 non include controller touch, il visore VR medio sì. 72% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Nessun feedback aptico
    Razer OSVR HDK2 non supporta il feedback aptico, il visore VR medio sì. 63.3% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Nessun audio spaziale
    Razer OSVR HDK2 non supporta l’audio spaziale, mentre il visore VR medio sì. Il 89.6% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Meno microfoni
    Razer OSVR HDK2 include meno microfoni del visore VR medio (0 vs 2). Il visore VR medio include 2 microfoni.
  • Meno altoparlanti
    Razer OSVR HDK2 ha meno altoparlanti del visore VR medio (0 vs 2). Il visore VR medio ha 2 altoparlanti.
  • Nessun controller di gioco incluso
    Razer OSVR HDK2 non include un controller di gioco, il visore VR medio sì. 64% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Tipo di headstrap inferiore
    Razer OSVR HDK2 usa un headstrap cinghia elastica, mentre il visore VR medio usa alone rigido.
  • 11,5% più pesante
    Razer OSVR HDK2 è più pesante del visore VR medio (650 g vs 583 g). Il visore VR medio pesa 583 g.
  • 2 anni meno recente
    Razer OSVR HDK2 è più vecchio del visore VR medio (2,016 vs 2,018). Il visore VR medio è stato rilasciato nel 2,018.
  • Nessun IPD regolabile
    Razer OSVR HDK2 non supporta l'IPD regolabile, il visore VR medio sì. 64% dei visori VR supporta questa funzione.
    Che cos'è: Indica se la distanza tra le lenti può essere regolata per adattarsi alla distanza interpupillare dell'utente.
    Quando è importante: Quando più persone usano il visore e devono allineare comodamente le lenti.

    Importanza: ALTA

    Razer OSVR HDK2 non supporta l'IPD regolabile, il visore VR medio sì. 64% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Risoluzione dello schermo inferiore
    Razer OSVR HDK2 ha una risoluzione dello schermo più bassa del visore VR medio (1080x1200 vs 1440x1600). Il visore VR medio ha una risoluzione dello schermo di 1440x1600.
    Che cos'è: Il numero totale di pixel visualizzati sullo schermo, espresso come larghezza x altezza, che determina la nitidezza.
    Quando è importante: Quando vuoi testo nitido e dettagli ben definiti in foto e video.

    Importanza: ALTA

    Razer OSVR HDK2 ha una risoluzione dello schermo più bassa del visore VR medio (1080x1200 vs 1440x1600). Il visore VR medio ha una risoluzione dello schermo di 1440x1600.1080x1200 vs 1440x1600
  • 8 ° FoV orizzontale più stretto
    Razer OSVR HDK2 ha un campo visivo orizzontale visibile più basso del visore VR medio (92 ° vs 100 °). Il visore VR medio offre un campo visivo orizzontale visibile di 100 °.
    Che cos'è: Misura il campo visivo orizzontale visibile dell'immagine, espresso in gradi.
    Quando è importante: Quando vuoi una vista più ampia da sinistra a destra per racing, shooter e immersione room-scale.

    Importanza: ALTA

    Buon valore: > 105.7 °

    Razer OSVR HDK2 ha un campo visivo orizzontale visibile più basso del visore VR medio (92 ° vs 100 °). Il visore VR medio offre un campo visivo orizzontale visibile di 100 °.92 ° vs 100 °
  • 28,4% densità di pixel inferiore
    Razer OSVR HDK2 ha una densità di pixel minore del visore VR medio (441 ppi vs 616 ppi). Il visore VR medio ha una densità di pixel di 616 ppi.
    Che cos'è: La concentrazione di pixel sul display, misurata in pixel per pollice (PPI), che influisce sulla chiarezza dell’immagine.
    Quando è importante: Quando vuoi un’immagine perfettamente uniforme senza pixel visibili.

    Importanza: ALTA

    Buon valore: > 852.7 ppi

    Razer OSVR HDK2 ha una densità di pixel minore del visore VR medio (441 ppi vs 616 ppi). Il visore VR medio ha una densità di pixel di 616 ppi.441 ppi vs 616 ppi
  • Nessun controller touch
    Razer OSVR HDK2 non include controller touch, il visore VR medio sì. 72% dei visori VR supporta questa funzione.
    Che cos'è: Indica se sono inclusi controller di movimento dedicati per l'input manuale in VR.
    Quando è importante: Quando i tuoi giochi preferiti richiedono input preciso con le mani invece del solo hand tracking.

    Importanza: MEDIA

    Razer OSVR HDK2 non include controller touch, il visore VR medio sì. 72% dei visori VR supporta questa funzione.
  • Nessun feedback aptico
    Razer OSVR HDK2 non supporta il feedback aptico, il visore VR medio sì. 63.3% dei visori VR supporta questa funzione.
    Che cos'è: Indica se è disponibile un feedback aptico basato sulle vibrazioni nei controller o nel visore.
    Quando è importante: Quando vuoi un feedback fisico più forte da colpi, prese o segnali ritmici nei giochi VR.

    Importanza: BASSA

    Razer OSVR HDK2 non supporta il feedback aptico, il visore VR medio sì. 63.3% dei visori VR supporta questa funzione.
  • 3,5 ° FoV verticale più stretto
    Razer OSVR HDK2 ha un campo visivo verticale visibile più basso del visore VR medio (92 ° vs 95.5 °). Il visore VR medio offre un campo visivo verticale visibile di 95.5 °.
    Che cos'è: Misura il campo visivo verticale visibile dell'immagine, espresso in gradi.
    Quando è importante: Quando un'immagine visibile più alta aiuta le scene a sembrare meno tagliate sopra e sotto.

    Importanza: ALTA

    Buon valore: > 97.5 °

    Razer OSVR HDK2 ha un campo visivo verticale visibile più basso del visore VR medio (92 ° vs 95.5 °). Il visore VR medio offre un campo visivo verticale visibile di 95.5 °.92 ° vs 95,5 °
  • Nessun audio spaziale
    Razer OSVR HDK2 non supporta l’audio spaziale, mentre il visore VR medio sì. Il 89.6% dei visori VR supporta questa funzione.
    Che cos'è: Supporta la riproduzione audio surround coinvolgente
    Quando è importante: Quando film, giochi e mix coinvolgenti fanno parte del tuo ascolto.

    Importanza: BASSA

    Razer OSVR HDK2 non supporta l’audio spaziale, mentre il visore VR medio sì. Il 89.6% dei visori VR supporta questa funzione.

Confronto grafico tra Razer OSVR HDK2 e

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Recensioni di terze parti

What customers like about Razer OSVR HDK2?

  • Prezzo competitivo rispetto ai principali concorrenti dell'epoca come Oculus Rift e HTC Vive
  • Natura open source e modulare, ideale per sviluppatori e appassionati di hardware (Hacker Development Kit)
  • Display OLED con risoluzione 2160x1200 e frequenza di aggiornamento a 90Hz, paragonabile ai visori di fascia alta
  • Lenti regolabili individualmente per correggere la messa a fuoco (diottrie), permettendo l'uso senza occhiali a molti utenti
  • Assenza di lenti Fresnel, che elimina l'effetto 'god rays' (scie luminose) comune in altri visori
  • Compatibilità nativa con SteamVR

What customers dislike about Razer OSVR HDK2?

  • Sistema di tracciamento posizionale instabile e meno preciso rispetto alla concorrenza
  • Mancanza di controller di movimento dedicati inclusi nella confezione (richiede gamepad o soluzioni di terze parti)
  • Configurazione del software complessa e meno 'user-friendly' per il consumatore medio
  • Comfort limitato a causa di cinghie e imbottiture meno rifinite, con pressione fastidiosa sul naso
  • Lenti con uno 'sweet spot' (punto di massima nitidezza) ridotto e distorsioni ai bordi dell'immagine
  • Supporto limitato per alcune funzioni avanzate come l'Asynchronous Timewarp (ATW)

Recensioni di esperti

T
tomshardware.com
02/07/2017

The OSVR Hacker Developer Kit 2 (HDK2) is an open-source virtual reality headset built primarily for tinkerers, inventors, and developers. A marked upgrade over the HDK 1.4, this iteration introduces a dual-screen display that matches the industry-standard resolution found in the HTC Vive and Oculus Rift. It provides native support for hundreds of SteamVR titles and features...Leggi di più

C
cravingtech.com
26/06/2017

The OSVR HDK 2 (Hacker Development Kit) is a high-quality open-source virtual reality headset geared towards developers and tech enthusiasts, rather than everyday consumers. Built to prevent brand lock-in, the hardware boasts impressive technical specifications, including a Dual Display 2160×1200 OLED screen running smoothly at 90 fps, an integrated sensor hub, and an external IR...Leggi di più

V
vrbites.com
10/10/2016

The Razer OSVR Hacker Development Kit 2 (HDK2) is an open-source virtual reality headset built for developers and tech enthusiasts rather than casual consumers. The standout feature of this hardware iteration is its improved display, which upgrades to a dual-display RGB-OLED panel with a combined resolution of 2160 x 1200 running at 90 frames per second. By using three sub-pixels...Leggi di più

T
techradar.com
15/06/2016

The Razer OSVR HDK 2 is an open-source virtual reality headset priced at $399, aiming to challenge more expensive platforms like the Oculus Rift and HTC Vive. In terms of hardware, this second-generation developer kit introduces dual OLED screens with a combined resolution of 2160 x 1200, a 110-degree field of view, and a vastly improved 90Hz refresh rate to minimize visual lag. To...Leggi di più

W
wareable.com
17/06/2016

The Wareable review of Razer's OSVR HDK 2 highlights the headset as an affordable, open-source alternative featuring upgraded 2160 x 1200 resolution OLED screens that significantly reduce motion sickness. Its open-source design allows for extensive customization, 3D-printed modifications, and third-party peripheral support. However, the device faces notable cons, including a lack of...Leggi di più

U
uploadvr.com
17/06/2016

The Razer-backed Open Source Virtual Reality (OSVR) Hacker Development Kit 2 (HDK2) is an open-source platform pitched as a consumer-friendly alternative to closed storefront ecosystems like Facebook or Valve. This review highlights the primary benefit of the $400 device as its fully open-source hardware and software structure, which allows anyone to freely modify, fix, or upgrade...Leggi di più

M
mixed.de
16/06/2019

La recensione di MIXED.de valuta la sala giochi VR Zero Latency di Monaco, un locale per l'intrattenimento di 200 metri quadrati progettato per un massimo di otto giocatori simultanei. I vantaggi di questa esperienza si concentrano principalmente sulla sua eccezionale immersione sociale e sulla libertà di movimento fisico, tracciando i giocatori mentre camminano e corrono...Leggi di più

D
demonixis.net
14/07/2016

L'OSVR Hacker Development Kit (HDK) è un visore per la realtà virtuale open-source e altamente personalizzabile, sviluppato da Razer e progettato da Sensics. Rivolto specificamente a sviluppatori e appassionati di tecnologia piuttosto che ai consumatori generici, il dispositivo funziona su un'architettura server-e-plugin che supporta la compatibilità incrociata con altri visori come...Leggi di più

R
realite-virtuelle.com
02/07/2016

Il visore Razer OSVR (Open Source Virtual Reality), presentato originariamente al CES 2015, si distingue in un mercato affollato grazie alla sua filosofia completamente open-source, che consente una diffusa sperimentazione da parte degli sviluppatori e il modding dell'hardware.", "Nata dalla collaborazione tra Razer e vari sviluppatori di videogiochi, la piattaforma si basa su un...Leggi di più

V
virtualreality123.nl
Geen exacte datum vermeld

Panoramica del prodotto e specifiche tecniche", "Il Razer HDK2 (Hacker Development Kit 2) è un visore per realtà virtuale open-source di fascia alta, progettato specificamente per sviluppatori e appassionati di hardware per PC gaming. Per offrire immagini nitide e fluide, il dispositivo è dotato di un sistema integrato a doppio display con un'elevata risoluzione di 2160 x 1200...Leggi di più

V
vrbites.com
10/10/2016

Il Razer OSVR Hacker Development Kit 2 (HDK2) è un visore per la realtà virtuale open source progettato specificamente per sviluppatori e appassionati di tecnologia, piuttosto che per i consumatori tradizionali. Il miglioramento principale rispetto al modello precedente è il display duale RGB-OLED, che offre una risoluzione combinata di 2160 x 1200, una frequenza di aggiornamento di...Leggi di più

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